Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS

RollerCoaster Tycoon [Algemeen Topic]

[Begin]  |7|8|9|10|11|12|13(26)  [Eind]
OneDay
Door OneDay (3634 reacties) op 23-05-2015 09:57
Ziet er wel goed en realistisch uit! Maar ik heb vooral nu het gevoel bij deze game: eerst zien dan geloven.
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 23-05-2015 12:07
Quote:
Ziet er wel goed en realistisch uit! Maar ik heb vooral nu het gevoel bij deze game: eerst zien dan geloven.
Gepost door: OneDay op 23-05-2015 09:57
Ik hoop gewoon dat de nieuwe dev de tijd en ruimte krijgt om er nog enigzins wat van te maken. Niet dat Atari er naar een jaar development toch de stekker uit trekt.. De screens zien er goed uit maar het zegt natuurlijk niet veel, dat hebben we wel met de screens van deze game in het verleden gezien.. Toen we gameplay te zien kregen was daar niks meer van over.

Maar ach, goed om te zien dat het project voorlopig nog actief is en dat er nog gewerkt wordt aan de game met een realistischere look en een upgegrade Unity engine.
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 03-06-2015 17:37
Dear Fans,

We wanted to provide a brief update on progress and say that new shots will be shared as soon as they are available.

Last week the tech team crossed a major hurdle and completed work on the initial version of the upgraded coaster builder – a critical component of this current milestone. This is by far one of the most complex parts of the game due to all of the math involved in allowing players to build and edit in 3D space! We also spent some time doing initial user testing and we were happy to see how quickly and easily they were able to build complex coasters using the new UX. That said, there is still work to be done so that we can include all of the features and ease of UX we want in the coaster tool. Some of the tech team will remain on cleaning up tasks related to the coaster tool while the rest move onto upgrading the coaster physics simulation, path systems, as well as other game components.

One little interesting development that I would like to share was from our recent sound meeting. The team has been working on bringing back some of the nostalgic sounds from the old games, based heavily on this thread from our forums. We believe we have identified some of the key themes from the past games as well as a great direction for some additional new high quality effects, but if you have any suggestions be sure to add them in our forum thread!

Finally, for those of you who said the coaster in our last blog’s screenshots was a “hypercoaster”, you were right!

The team had a great week finishing upgrades to the coaster building system. One exciting new feature is improved full validation of coaster track and feedback systems, so you know whether your track is going to be safe, “iffy” (build at your own risk!), or just plain impossible.

Work is continuing on the path system overhaul and while I don’t want to give away too much yet, the initial results are very promising. You will be able to do some very cool things not possible in any previous RCT game. This and the improved coaster physics system currently remain as primary focuses of the tech team, before they turn their attention to terrain and queues.

I would also like to take this time to highlight a recent thread I made in our forums about the “Funny/Cool Things That Peeps Do”. Our design team is spending some time generating a list of actions and animations for the peeps and I wanted to make sure they heard your input – channel your creativity!

Lastly, I would like to now reveal the full hypercoaster that we teased a few weeks ago! Note the colors are a bit different as this is a night shot (so there are some artificial illumination sources we are not showing you yet). Otherwise, this is the same coaster you saw a few weeks ago – taken from within the game engine.



Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Timmerito
Door Timmerito (2338 reacties) op 24-06-2015 22:03
Dear Fans,

We’re just getting back from E3, after showing a number of Atari projects. We hope you are as excited as we are for the many great games coming out later this year – including RCTW! The development team is hard at work polishing our newly integrated milestone. This game is big and we have a lot to do over the next few months which is why we have an incredible (and large) team working on it.

All of this work now also allows us to begin showing off full in-game screenshots rather than the game engine shots we had been showing for the last few weeks. For the first time you get to see what the game actually looks like right now un-edited, and how all of the hard work is paying off.

To start, we wanted to share a view down a path in a park a member of our team made. The focus of this first shot is scenery and environment. Before we reveal the rides (and more) we wanted to start with the basics – the ground floor of your park, if you will.

We are gearing up next for our developer reveal and screenshots that we know will get everyone very excited. Rather than me talking about many of the new and improved features, I have asked the team to take a shot that simply shows them all off – including the rides. Until then, we will be a little quieter on the forums and social media as we focus on our upcoming big reveal.

That said, keep posting on our forums as many of your ideas (which you will see very soon) have made it into the game and are shaping it every day! Now’s the perfect time to join our community, as you’ll soon be able to chat with our development and community management teams!

Cheers,
“Mattlab”
Executive Producer
RollerCoaster Tycoon World



En hier een onofficiële versie met constrast hoger:


Je hebt een lot gekocht van de lotenverkoper waarmee je een kerstboom wint, toen kocht je nog een lot waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint...
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 24-06-2015 22:31
Interessante update maar ik vertrouw Atari voor geen cent meer. Eerst bewegende beelden zien en niet een bewerkte afbeelding..

Maar verder ziet het er goed uit, ben benieuwd of die studio daadwerkelijk flinke stappen heeft kunnen zetten.



Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Montalvo
Door Montalvo (2819 reacties) op 24-06-2015 22:55
Maarja, dit is een render. Ik heb het al lang opgegeven. Er komen meer games aan die zich baseren op Rollercoaster Tycoon gameplay. Dan heeft het de naam maar niet heur.
Door ChristianHere (1607 reacties) op 08-07-2015 23:23
Er is een nieuwe production blog! De naam van de developement team is bekend en een in-game screenshot alweer (curved paths, yay!):



linkje
Xbox Live gamertag: Chrissiekun || 3DS Friendcode: 3926-4724-4524 || Wii U: ChristianHere || Steam: ChristianHere || Backloggery: http://backloggery.com/christianhere
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 08-07-2015 23:24
Quote:
Er is een nieuwe production blog! De naam van de developement team is bekend en een in-game screenshot alweer (curved paths, yay!):

(Image)

linkje
Gepost door: ChristianHere op 08-07-2015 23:23
Holy fuck, dat ziet er goed uit!
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Mikeymouse1
Door Mikeymouse1 (1522 reacties) op 08-07-2015 23:26
Quote:
Er is een nieuwe production blog! De naam van de developement team is bekend en een in-game screenshot alweer (curved paths, yay!):

(Image)

linkje
Gepost door: ChristianHere op 08-07-2015 23:23

Pfffffff ziet er echt heel ziek uit! Kan echt niet meer wachten!!!
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 08-07-2015 23:33
Ik hoop echt dat Atari ze de financiën en tijd biedt om er nu écht wat goeds van te maken. Het lijkt dat het engine werk dus wel aardig stond en dat ze zich nu volledig hebben kunnen focussen op het maken van kwaliteit van de content. Duimen dat het alsnog wat gaan worden, ik heb serieus nog nooit zo'n 180 graden draai gezien van total bullcrap naar dit.
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Door ChristianHere (1607 reacties) op 08-07-2015 23:37
Quote:
Ik hoop echt dat Atari ze de financiën en tijd biedt om er nu écht wat goeds van te maken. Het lijkt dat het engine werk dus wel aardig stond en dat ze zich nu volledig hebben kunnen focussen op het maken van kwaliteit van de content. Duimen dat het alsnog wat gaan worden, ik heb serieus nog nooit zo'n 180 graden draai gezien van total bullcrap naar dit.
Gepost door: Doobieters op 08-07-2015 23:33

Hetzelfde hier. Alleen nog een video die er ook goed uitziet en ik ben tevreden (en preorder ik m zelfs voor een keer, want na die craptrailer wilde ik spel echt niet). Volgens mij heeft de switch naar Unity 5.0 ook echt het spel doen verbeteren. Iig vind ik het ook leuk hoe al die in-engine teasers allemaal samenkomen in dit screenshot

Edit: eigenlijk wil ik ook wat van de multiplayer zien uiteindelijk, dat lijkt me nog steeds interessant (en hooelijk heeft het een leuke carrieremodus.)
Xbox Live gamertag: Chrissiekun || 3DS Friendcode: 3926-4724-4524 || Wii U: ChristianHere || Steam: ChristianHere || Backloggery: http://backloggery.com/christianhere
Mikeymouse1
Door Mikeymouse1 (1522 reacties) op 08-07-2015 23:40
Quote:
Ik hoop echt dat Atari ze de financiën en tijd biedt om er nu écht wat goeds van te maken. Het lijkt dat het engine werk dus wel aardig stond en dat ze zich nu volledig hebben kunnen focussen op het maken van kwaliteit van de content. Duimen dat het alsnog wat gaan worden, ik heb serieus nog nooit zo'n 180 graden draai gezien van total bullcrap naar dit.
Gepost door: Doobieters op 08-07-2015 23:33

Vond het in het begin er inderdaad allemaal maar wat matig uitzien. Had er toen echt steeds minder vertrouwen in. Ookal wordt het spel waardeloos, dan had ik me er waarschijnlijk alsnog vele uren mee kunnen vermaken Maar ben wel erg blij geworden na het zien en lezen van de laatste screenshots en blogs! Heb er echt heel veel zin in om deze game te gaan spelen, en hoop dat het een spel wordt dat ik dagelijks ga spelen!
Door UserVerwijderd118 (1725 reacties) op 08-07-2015 23:59
Quote:
Er is een nieuwe production blog! De naam van de developement team is bekend en een in-game screenshot alweer (curved paths, yay!):

(Image)

linkje
Gepost door: ChristianHere op 08-07-2015 23:23

Ik word hier wel wat vrolijker van dan van de eerste afbeeldingen.
Timmerito
Door Timmerito (2338 reacties) op 09-07-2015 00:13
Wow begint er steeds beter uit te zien!!!!!
Je hebt een lot gekocht van de lotenverkoper waarmee je een kerstboom wint, toen kocht je nog een lot waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint...
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 11-07-2015 17:50
Nog even wat background info over de nieuwe dev: Nvizzio Creations is een relatief nieuwe studio en bestaat uit de ontslagen employees van Funcom Montreal. Deze hebben als laatste project The Secret World MMO gemaakt maar dat was geen daverend succes.

Het is een kleine studio en dit is het enige project waar ze aan werken. Hopen dat dit de game is waar ze naam mee kunnen gaan maken
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 26-07-2015 10:54
Dear Fans,

Thank you for all of the incredible and detailed feedback that you’ve provided us via our Forums, Facebook, Twitter, and more following my last blog. We have spent a lot of time analyzing your feedback, finding the top trends and requests, and consequently adjusting our production plans along the way to make sure they’re reflected in the final game. We’d like to take some time today to talk about updates to our community, our roadmap, and some NEW FEATURES!

COMMUNITY UPDATE

We know our forums are integral to the development of our game and our community, and we wanted to make it easier for you to chat, meet friends, communicate with us, and have a great place to talk about the game with other fans. This is why we’ve added a number of features to our forums including:

Groups – form a clan on our forums and create a place where you can chat and collaborate with other likeminded individuals.
Albums – each fan can now save screenshots directly to their own album to share with other forum users.
Similar Threads – a list of similar threads will now show up at the bottom of all threads making it easier to find answers to frequently discussed topics.
Search Improvement – we are improving our search algorithms.
Threaded/Hybrid Thread Displays – we’ve added more ways to view threads and customize the way the forum displays content.
Read Posts Tracked Between Devices – read posts are now tracked among devices so you don’t have to check if something has been read on a different device.

As our forum community grows, we are adding volunteer moderators. Please welcome members of the community that volunteer their time to help keep RCTW discussions clean and on-topic. Also, next time you are in our forums, you may also meet some new RCT community support. These folks are spending time in the RCT forums to help moderate discussions and clean up the world of the forums. If you see them or our volunteers around, don’t hesitate to say hi and thank them for helping to keep the RCT forums safe and clean!

ROADMAP

I would now like to shed a bit of light on what to expect from us over the coming weeks. As we get closer to our release we’ll give more details on when to expect various production and community milestones, but for now, I’d like to give you a sneak peek of what’s coming up:

Upcoming Art Blog – look out next week for a guest blog from one of our fantastic artists at Nvizzio. They’ll be talking about and showing off a specific art asset, and its path from concept to in-game. It’ll give some interesting insight into the studio’s process, and show off the talent of our team.
Gamescom – Atari is attending Gamescom in Cologne, Germany in the beginning of August. We’ll show off RCTW gameplay with press, and will provide new details about the game and its features! Look out for coverage the week after Gamescom.
Steam Page and Website – We’re working on a refresh of our Steam page and website, to be live soon!
PAX Prime – We’ll be at Pax Prime in Seattle at the end of August, where we will share additional exciting news.
Continuing Blog Posts – And of course, throughout all of this I’ll continue my dev blog posts – revealing new features, screenshots, art assets and more!

NEW FEATURES

Lastly, I’d like to give you a sneak peek at one of the new features the team at Nvizzio is implementing for RCTW. Our focus is to deliver a game that has a solid foundation with the ability to grow in response to requests and feedback. That is why today, I am proud to share some of those changes in response to your feedback!

RCTW will offer User-Generated Content at launch, with direct native Steam Workshop support and full integration for custom scenery and more! Based on your feedback, we’ve been creating powerful user-content tools that will give you both in-game and external native ways to share and consume UGC easily. We see UGC as one the core features of the game, and want it to be seamless and fully-integrated, instead of something added on top or externally. Things are extremely promising on this front and you should look forward to a detailed blog on how it will all work down the road. In short, we are giving you some very powerful ways to create, import, and share your content. This is why we decided to prioritize UGC, modding and sharing of assets for launch, and will be pushing the multiplayer corporation system through a game update.

Thank you again for all the feedback and support, and be on the lookout for WAY more from us over the coming weeks! Keep posting and commenting, we’ll continue listening and implementing, and together we will make the best RCT yet!

Cheers,
Mattlab
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Door ChristianHere (1607 reacties) op 01-08-2015 21:05
En weer een nieuwe blog! Deze keer een gastblog van de nieuwe dev team met een Twister! (Binnenkort komt de ingame screenshot van de Twister.)

Linkjeee
Xbox Live gamertag: Chrissiekun || 3DS Friendcode: 3926-4724-4524 || Wii U: ChristianHere || Steam: ChristianHere || Backloggery: http://backloggery.com/christianhere
Timmerito
Door Timmerito (2338 reacties) op 12-08-2015 15:40
De steam pagina is geupdate, nu is Nederlands als taal toegevoegd! Alleen kan mijn pc hem helaas niet aan.
Je hebt een lot gekocht van de lotenverkoper waarmee je een kerstboom wint, toen kocht je nog een lot waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint, waarmee je weer een kerstboom wint...
Door UserVerwijderd118 (1725 reacties) op 12-08-2015 15:54
Systeemeisen:
Quote:

MINIMUM:
OS: Windows 7 (64-bit)
Processor: 2.3 Ghz Core i5 or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Dedicated video card with 1GB of RAM (or above)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 10 GB available space
Additional Notes: Subject to Change

Zal voor mij (En de meesten, denk ik) goed te doen zijn als het enigszins hierbij in de buurt blijft.
Doobieters
Door Doobieters (29539 reacties) op 12-08-2015 16:23
Quote:
Systeemeisen:
[..]

Zal voor mij (En de meesten, denk ik) goed te doen zijn als het enigszins hierbij in de buurt blijft.

Gepost door: Calvinh op 12-08-2015 15:54
Dat moet goedkomen voor mijn PC. Wat mij betreft mogen ze nu wel komen met wat gameplay beelden.
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
[Begin]  |7|8|9|10|11|12|13(26)  [Eind]