Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS

Final Fantasy [Algemeen Topic]

[Begin] |1|2|3|4|5|6|7(92)  [Eind]
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:53


Discussieer alles wat te maken heeft met deze lang-lopende videogamereeks!
Om een FLINKE aanzet te geven bespreek ik hieronder kort iedere game uit de Final Fantasy reeks. (edit 2019: okee, niet super ver gekomen... )

De hoofdgames
De hoofdgames zijn gemakkelijk te herkennen aan de grote romeinse cijfers die achter de titel staan. Behalve bij de eerste Final Fantasy, natuurlijk...
Naast de hoofdgames bespreek ik hieronder ook de directe vervolgen op deze games. Games die compleet van genre wisselen worden in het hoofdstuk Spin-offs besproken.



Final Fantasy
In 1987 ontwikkelde Square Co, Ltd. - een bedrijf aan het rand van faillissement - een spel, waarbij ontwerper Hironobu Sakaguchi zei dat zijn laatste spel een fantasy RPG zou zijn.

Hier komt dan ook de titel 'Final Fantasy' vandaan. Door het grote success van deze titel in japan was Square gered.
Het ontwikkelingsteam begon met vier man en bestond op het drukste punt uit maar zeven mensen die gelijktijdig werkten, terwijl een gemiddeld team van Square er ongeveer 20 had in die periode.
De personages en het logo werden vormgegeven door Yoshitaka Amano. Het script werd geschreven door freelance schrijver Kenji Terada en Akitoshi Kawazu. De Iraans-Amerikaanse freelance programmeur Nasir Gebelli sloot zich aan bij het team en werd de programmeur van het spel. Andere leden van het ontwikkelaarsteam waren Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii, en Kazuko Shibuya.

Drie jaar na de japanse release, in navolging van de succesvolle Noord-Amerikaanse versie van Dragon Quest, vertaalde Nintendo of Amerika Final Fantasy in het Engels en bracht het daar in 1990 uit.
De Amerikaanse versie van Final Fantasy was maar een klein succes door onder andere Nintendo's agressieve marketing tactieken.
In europa kwam deze titel voor het eerst pas uit in 2003, dit als een bundel onder de naam Final Fantasy Origins - samen met het tweede deel op de eerste Playstation.


Releases
Nintendo Entertainment System (Japan: 18-12-1987, Noord-Amerika: 09-12-1990)
MSX2 (Japan: 15-12-1989)
Wonderswan Color (Japan: 9-12-2000)
Playstation (Japan: 31-10-2002, Europa: 14-03-2003, Noord-Amerika: 08-04-2003)
Mobile (Japan: 01-03-2004)
Gameboy Advance (Japan: 29-07-2004, Australie: 18-11-2004, Noord-Amerika: 29-11-2004, Europa: 03-12-2004)
Playstation Portable (Japan: 19-04-2007, Noord-Amerika: 26-06-2007, Europa: 08-02-2008, Australie: 28-02-2008 )
Smartphones (iOS: 2010, Android: 2012, Windows phone: 2012)
3DS (Japan: 14-01-2015)


Verhaal
|||Spoiler|||
In een fantasiewereld met drie grote continenten worden de elementen bepaald door vier kristallen.
Deze kristallen zijn verbonden aan de vier elementen: vuur, water, aarde en wind.

Vier eeuw voor het spel begint gebruikte de Lufenians het kristal van wind om een vliegend fort en luchtschepen te maken.
Tiamat, de duivel van wind, nam dit fort over en vertroebelt het kristal van wind. De lufenian Cid verstopte een luchtschip in het zuidelijke continent.

Twee eeuw voor het spel begint zinkt Kraken, de duivel van water, met een grote storm een oceaan-gebaseerde beschaving, om zich in deze stad te huisvesten terwijl hij het waterkristal vertroebelt.

Voor het spel begint vertroebelt Lich, de duivel van aarde, het kristal van aarde en maakt het land van rond Melmond dor en droog.
Door de wijze Lukahn wordt een voorspelling gedaan dat vier krijgers der licht de wereld zullen redden.

De krijgers arriveren, ieder met het vertroebelde kristal, in Cornelia. Hier is prinses Saria onvoert door de ridder Garland, die hiermee het koningrijk wil veroveren. De krijgers gaan naar de ruines van de tempel van Chaos, verslaan Garland en brengen de prinses thuis.
Uit dankbaarheid repareert de koning de brug waardoor de krijgers door kunnen reizen.

Hier leren ze dat een donkere elf, Astos, de bewoners van Elfheim terrorizeert en een kristal dat de heks Matoya nodig heeft om te zien heeft gestolen. Ook heeft hij de prins der elven in een coma gebracht en de kroon van een koning gestolen.
Tijdens hun reis bevrijden de krijgers de stad Pravoka van piraten en krijgen hun schip. Hiermee reizen ze naar de Duergar berg om een steen die hun weg naar de zee blokkeert weg te halen - hier leren ze dat ze Nitro poeder nodig hebben. Deze nitro poeder is enkel verkrijgbaar in Cornelia, in een kamer waar de comateuze elfenprins de enige sleutel van heeft.
Tijdens de zoektocht naar een geneesmiddel vinden de krijgers de kroon van de koning. Wanneer ze deze kroon terugbrengen blijkt deze koning de donkere elf Astos te zijn.
Na het verslaan van Astos vinden de krijgers het kristal van de heks Matoya, die uit dankbaarheid een drankje maakt om de elfenprins te doen ontwaken. De prins geeft de krijgers weer de sleutel, waardoor ze Nitro poeder krijgen en met hulp van de dwergen de toegang tot de zee vrij maken.

De krijgers zeilen naar Melmod, waar ze Lich verslaan. Door het falen van Lich ontwaakt Marilith, duivel van vuur, twee eeuw eerder om het kristal van vuur te vertroebelen.
De krijgers reizen door om Marilith te verslaan in de Volcanische berg Gulg. Hierna vinden ze het luchtschip van Cid en gebruiken deze om de Cardia eilanden te bezoeken, waar drakenkoning Bahamut ze naar de Citadel van beproevingen stuurt.
Wanneer ze terugkomen met hun prijs, een rattenstaart, maakt hij de krijgers sterker (via een job class upgrade).

De krijgers reizen door om in het onderwater-palijs valkbij Onrac de Kraken te verslaan. Hierna infiltreren ze het vliegende fort om Tiamat te verslaan.
Ondanks dat de kristallen alle vier zijn gezuiverd en de vier duivels zijn verslagen, lijkt de queeste nog niet voorbij. De kracht van de vier kristallen wordt nog steeds geabsorbeerd door een onbekende kracht.
Dit blijkt uit een tijdsportaal te komen nabij de tempel der chaos.

Nadat ze 2000 jaar in het verleden reizen, ontmoeten de krijgers der licht de vier duivels opnieuw, pas gemaakt door Chaos. De krijgers verslaan de duivels voor Chaos deze in de toekomst kan sturen om Garland terug in het verleden te brengen voor zijn dood in het gevecht aan het begin van het spel.
Chaos blijkt Garland te zijn, die tot een krachtig kwaad is geworden via de kracht van de door de duivels vertroebelde kristallen. Garland heeft deze tijdparadox gemaakt om eeuwig te kunnen leven.

Na het verslaan van Chaos keren de krijgers der licht terug naar hun eigen tijd. Omdat de tijdsparadox verbroken is, is de wereld vredig - al herinnert niemand, zelfs niet de krijgers, dat de wereld is gered door de vier helden.
|||Spoiler|||


Versies


NES
De oorspronkelijke NES versie leende veel elementen van bestaande RPGs zoals Ultima en Dragon's Quest - maar liet tijdens gevechten de karakters aan de rechter kant van het scherm zien in plaats van first-person.
Zoals veel RPGs bestond het spel uit vier verschillende elementen: de wereldkaart om van locatie naar locatie te komen, gevechten, het bezoeken van steden om hints te verzamelen en betere wapens en kleding te kopen en labyrinth-achtige kerkers.
De amerikaanse versie had ingekorte namen voor magie en monsters - omdat ze met een karakter-limiet moesten werken. Flare werd Nuke en Thunder werd Lit.
Door Nintendo's censureringsregels werden kruizen ook van kerken gehaald en werd de spreuk 'Kill' omgenoemd in 'Rub'

MSX2
De MSX was qua hardware erg gelijk aan de NES, maar had - omdat dit apparaat ook bedoeld was als werksysteem - een aantal verschillen.
Ze hadden dankzij het gebruik floppies meer ruimte voor het spel, drie keer zoveel. Dit introduceerde wel laadtijden die de NES versie niet had.
Minimale grafische elementen werden verbeterd, door het grotere kleurpalet van de MSX.

De locaties van random battles (waar je welk wezen tegenkomt) is minimaal aangepast en er waren tweaks in stats en wapenprijzen.
Je had een lege diskette nodig om het spel op te kunnen slaan. Ook muziek was verbeterd voor deze versie.

Wonderswan color
Voor deze versie zijn de graphics compleet overnieuw gemaakt in 16-bit. Gevechten kregen volledige achtergronden.
De sprites van de verschillende klassen zijn gelijk gemaakt aan die in latere Final Fantasy spellen. Gebouwen kregen een interieur, waar deze eerst enkel een menuscherm was.
De interface werd gelijk gemaakt aan die van latere final fantasies - met de menukeuzes aan de onderkant van het scherm.
Er werden kleine in-engine animaties toegevoegd en langere dialoogvensters zijn mogelijk.
Een optie om een ander monster aan te vallen als de huidige dood is werd toegevoegd en er werd ook een optionele ren-knop toegevoegd.
Ook kun je bij deze versie een geleerde spreuk verwijderen - zodat je niet vast zit aan je keuze van 3 spreuken per level. Daarnaast kun je nu alle items tijden een gevecht gebruiken - iets wat eerst enkel mogelijk was met toegewezen items.
Quick save werd toegevoegd, samen met meerdere savegames. Ook componeerde Nobuo Uematsu nieuwe muziek voor deze versie. Om al deze gemakken te compenseren kregen de bazen meer HP.

PS1
Onderdeel van een Final Fantasy Origins compilatie:
Ondanks dat deze release grotendeels gelijk is aan de wonderswan versie, heeft de hogere schermresolutie betere graphics tot resultaat. De soundtrack werd geremixed om dezelfde kwaliteit als Final Fantasy 9 te krijgen en schreef ook nieuwe muziek voor de openingsscenes.
Het script is compleet herschreven en is een stuk dichter bij de japanse versie dan de oorspronkelijke NES versie.
Voor deze versie zijn ook twee CG-filmpjes gemaakt, die als intro en uitro dienen. Er is ook een bonus-sectie toegevoegd, met een bestiary, gallerij en overzicht van alle items.
Tenslotte is er een 'easy mode' optie, waar experience sneller verdiend wordt en prijzen in winkels lager zijn.

Mobiel
Namco heeft deze in java geprogrammeerde poort van de NES game op de markt gebracht. Deze is gebaseerd op de NES versie.
Diverse bugs zijn gemaakt, het script is opnieuw vertaald, de limiet op de inventory is verwijderd, een quicksave functie is toegevoegd, de optionele ren-knop en ander monster slaan bij dood monster opties zijn aanwezig.
Vijanden komen soms voor waar ze eerder niet voorkwamen en de eindbaas heeft twee keer zoveel HP gekregen.
Geluidseffecten ontbreken en muziek bestaat uit simpele MIDIs, die aan of uitgezet kunnen worden.
Grafisch zit deze versie tussen de GBA en NES release in.

GBA
Onderdeel van 'Final Fantasy: Dawn of Souls'
De GBA versie is veel gemakkelijker gemaakt en lijkt het meest op de 'easy mode' van de PS1 versie.
Het automatisch slaan van een ander monster als een monster verslagen is kan ook niet meer uitgezet worden.
De graphics zijn een stapje achteruit gegaan, door de lagere resolutie van het gameboy scherm. Vergelijkbaar met de wonderswan versie - al zien bepaalde gedeelten er beter uit op de GBA (zoals over de wereld vliegen).
De manier waarop je magie gebruikt is gewijzigd met de toevoeging van magiepunten, in plaats van het 'spell-level' gebaseerde systeem uit eerdere versies.
Items als Phoenix down zijn in de GBA versie toegevoegd, healing items zijn makkelijker te vinden en vijanden laten nu items vallen.
Van de bonus sectie is alleen de bestiary overgebleven.
Om hier balans aan te geven is de HP van alle vijanden verhoogd. Ook zijn er vier optionele nieuwe kerkers aan het spel toegevoegd met bazen van Final Fantasy 3, 4, 5 en 6.

PSP
Deze versie heeft hogere resolutie graphics en details zijn aan alle sprites toegevoegd.
De nieuwe kerkers uit de GBA versie zitten er nog in, maar de muziek bij die bazen is gewijzigd naar de muziek van het spel waar die baas vandaan komt.
Er is een nieuwe kerker toegevoegd 'The labyrinth of time'.
De gallerij en CG-filmpjes van de PS1 versie zijn ook teruggebracht.

Smartphones
Via je systeemtaal is het mogelijk deze variant in het Japans te spelen.
De graphics en gameplay van deze versie is grotendeels gelijk aan de PSP versie.
De mogelijkheid om de menukleur te wijzigen is weg en de gallerij ontbreekt.
Ook is de muziek in kwaliteit achteruit gegaan, vergeleken met de PSP versie.
Hiernaast heeft dit spel een quick save optie die automatisch het spel opslaat als je gebeld wordt of de app wegklikt.
Deze versie heeft diverse bugs, waaronder dat bij een level-up HP en MP niet een willekeurige hoeveelheid omhoog gaat, maar óf het minimale óf het maximale aantal. Minimale aantal komt echter 15x zo vaak voor als maximaal.
De windows phone versie voegde hierbij ook nog achievements toe. De android versie mist de 5 extra kerkers die aan het origineel zijn toegevoegd.

3DS
Op 17 september 2014 kondige Square Enix aan dat bij de eerste druk van Final Fantasy Explorers een gratis downloadcode zal zitten voor Final Fantasy I 3DS.
Deze game zal in Januari 2015 ook in Japan van de e-shop te kopen zijn.
Grafisch lijkt deze versie op de PSP versie, maar zal stereoscopisch 3D ondersteunen.




Final Fantasy II
Dit is het tweede deel van de Final Fantasy serie. Vandaar ook de titel.
Deze game staat bekend als een van de eerste consolegames met een uitgebreid verhaal. Ook werden hier veel terugkerende elementen geintroduceerd, zoals een karakter die Cid heet, Chocobos en Dragoons.
De game is ook uniek door de manier waarop je karakters sterker worden. In plaats van via XP gaan je stats omhoog afhankelijk van hoe ze worden gebruikt.
Zo wordt een figuur die voortdurend magie gebruikt sterker in magie. Deze manier van groei kwam later terug in Final Fantasy XI, maar verder niet in de reeks. Een soortgelijk systeem kwam wel voor in de SaGa reeks.
Final Fantasy II is dan ook ontworpen door Akitoshi Kawazu, die later de SaGa serie maakte, in plaats van geestelijke vader Hironobu Sakaguchi.
Dit spel kwam pas 15 jaar later voor het eerst naar Europa en Amerika, als onderdeel van Final Fantasy Origins voor de Playstation 1

Releases
Nintendo Entertainment System (Japan: 17-12-1988 )
Wonderswan Color (Japan: 03-05-2001)
Playstation (Japan: 31-10-2002, Europa: 14-03-2003, Noord-Amerika: 08-04-2003)
Gameboy Advanced (Japan: 29-07-2004, Australie: 18-11-2004, Noord-Amerika: 29-11-2004, Europa: 03-12-2004)
Mobile (Japan: 04-02-2005)
Playstation Portable (Japan: 07-06-2007, Noord-Amerika: 24-07-2007, Europa: 08-02-2008 )
Smartphones (iOS: 25-02-2010, Android: 21-12-2012)


Verhaal
|||Spoiler|||
Het spel begint terwijl de hoofdrolspeler Firion, Maria, Guy en Leon in Fynn aangevallen worden door de soldaten van het Palameciaanse leger en voor dood worden achtergelaten.
Firion, Guy en Maria worden gered door prinses Hilda, die een basis heeft opgebouwd in het stadje Altair nadat haar koninkrijk Fynn overgenomen was door de keizer.
Firion vraagt om zich bij de rebellen te voegen, maar dit weigert Hilda omdat de helden te jong zijn. De drie helden reizen naar Fynn om hun vriend Leon te vinden. Hier vinden ze de dodelijk verwonde Prins Scott van Kashuan, Hilda's verloofde, die ze vertelt dat een voormalige ridder van Fynn, Borghen, de rebellen heeft verraden om een generaal te worden in het vijandelijk leger.
De groep keer terug naar Altair om Hilda dit te vertellen, waarop ze de helden toelaat bij de rebellen. Ze vraagt ze om mythril te vinden, een materiaal waar krachtige wapen mee gemaakt kunnen worden. De helden reizen naar het bezette Salamand, waar ze de tot slaaf gemaakte dorpsbewoners redden uit de mijnen en mythril vinden. Een van de dorpsbewoners, Joseph, werd tot stilzwijgen gedwongen doordat het keizerlijk leger zijn dochter had ontvoerd. Deze voegt zich bij de groep.

Als volgende missie worden de helden naar Bafsk gestuurd om de constructie van een groot luchtschip, de Dreadnought, te voorkomen. Wanneer ze aankomen stijgt deze net op. Nadat ze met Cid praten om te leren wat het zwakke punt van luchtschepen zijn gaan de helden op zoek naar 'Sunfire' een wapen dat de dreadnaught zou moeten kunnen vernietigen door deze te overbelasten.
Hier hebben ze eerst een bel nodig om de toren waar dit spul ligt te ontgrendelen. Na het zoeken van deze bel gooit Borghen echter een rotsblok op de helden. Joseph houdt deze tegen om de helden te redden.
Nadat ze dit wapen vinden moeten ze echter machteloos toekijken hoe het luchtschip met Hilda en Cid door de dreadnought gevangen wordt. Wanneer de Dreadnought land om voorzieningen in te slaan redden de helden Hilda en gooien de Sunfire in de verbrandingsmotor van het luchtschip. Voor ze kunnen ontsnappen worden ze echter tegen gehouden door een donkere ridder - die Maria denkt te herkennen als Leon.
Op het doodsbed waar de Koning van Fynn al het hele spel ligt vraagt deze de helden om de hulp te zoeken van de vermoedelijk uitgestorven dragoons van Deist. In Deist vinden de helden alleen een moeder en haar zoon.
Van haar krijgen ze te horen dat alle Dragoons en Wyverns zijn overleden door vergiftigd water. Er is echter nog een Wyvern-ei over, die het alleen overleeft in stoomwater in een nabije grot.
Nadat de groep dit ei in veiligheid brengt keren ze terug. Hier nodigt Hilda Firion plots uit in haar bed. Wat blijkt? Het is een demoon, de Lamia queen. Nadat ze haar verslaan horen de helden dat de keizer de prinses als prijs verloot aan de winnaar van de gevechten in zijn arena.
De helden redden - samen met prins Gordon, de broer van de prinses, Hilda voor een tweede keer van het keizerrijk en vechten hierna om hun koningkrijk terug te krijgen.

De tovenaar Minwu, die Hilda gestuurd heeft om de ultieme spreuk te vinden is echter nog niet terug, en Hilda maakt zich zorgen. Terwijl je op zoek gaat naar de spreuk wordt je opgeslokt door een zeewezen, waar je ook de laatste overlevende Dragoon, Ricard vind. Nadat je je een weg naar buiten hebt gevochten kom je bij de toren waar Ultima te vinden is. Minwu sterft om de zegel te openen naar de Ultieme spreuk. Nadat je je een weg naar buiten hebt gevochten keer je terug naar Fynn, om erachter te komen dat een wervelwind veel steden heeft vernietigd.
Op dit moment komt het ei uit waardoor de nieuwgeboren Wyvern de helden naar het kasteel van de keizer, die zich binnenin de wervelwind bevind, te vliegen. Hier verslaan ze de keizer.

Tijdens de viering van de val van het keizerrijk komt een fataal verwonde soldaat van Fynn aan. Hij verteld dat Leon de troon van het keizerrijk heeft gevuld en het leger heeft verzameld om de rebellen te vernietigen.
De helden reizen naar Palamecia om Leon te contronteren... maar de keizer verschijnt plots in de troonzaal in een nieuwe demonische vorm. Hij is teruggekeerd uit de hel om de hele wereld te vernietigen.
Ricard offert zichzelf op zodat de helden en Leon kunnen ontsnappen met de Wyvern, terwijl het kasteel transformeert in het paleis der hel, Pandaemonium. Leon laat zich overhalen om de groep te helpen, zodat de keizer verslagen kan worden.
De helden reizen naar de Jade passage, een ondergrondse weg naar de onderwereld, waar ze een portaal naar Pandaemonium vinden en uiteindelijk de keizer verslaan.

Vanaf de gameboy advanced versie is er een epiloog. Hierin blijkt dat de keizer zich na zijn sterven in twee delen heeft opgesplitst. Één in het leven na de dood en de ander die terugkeerde in het rijk der levenden.
Ze komen erachter dat deze 'lichte keizer' even slecht is als de demonische variant. De keizer in het rijk der doden wordt verslagen.
|||Spoiler|||


Versies


NES
In tegenstelling tot het eerste deel konden spelers geen eigen karakters maken of klasse kiezen, maar koste het werk om een karakter sterk in een eigenschap te maken.
Dit was voornaamlijk om spelers nog steeds hun stempel op een karakter te laten drukken - terwijl de sterke karaktereigenschappen voor het verhaal konden blijven.
Het systeem was echter makkelijk te exploiteren. De programmeurs maakte de mogelijkheid om je eigen spelers te kunnen slaan om ze wakker te maken als deze aan het slapen waren, maar in plaats daarvan kon je zo in een enkel gevecht je hit-points enorm verhogen.
Er waren vroege gesprekken in 1990 over het localizeren van deze titel in Amerika, door Nintendo of door de amerikaanse branch van Square (Square Soft). Het was aangekondigd en een vroeg prototype was gemaakt in 1991 met de titel: Final Fantasy: Dark Shadow Over Palakia.
Uiteindelijk werd er echter voor gekozen om Final Fantasy IV te localizeren als tweede deel.

Wonderswan Color
Deze eerste remake was een complete grafische vernieuwing met gedetailleerdere sprites, compleet nieuwe gevechtsachtergronden en achtergronden van kerkers, hogere resolutie en betere geluiden.

PS1
Onderdeel van een Final Fantasy Origins compilatie:
De graphics en gameplay van deze versie, welke het debuut van dit spel betekende in Amerika en Europa, was vrijwel identiek aan de Wonderswan-versie.
Resolutie was wel hoger.
Ook werd een CG video intro toegevoegd, geluiden verbeterd, een bestiary en een gallerij toegevoegd en was er een optionele Easy-mode.

GBA
Onderdeel van 'Final Fantasy: Dawn of Souls':
Deze versie heeft verschillende kleine wijzigingen in het levelling-systeem, inclusief het verwijderen van de action-cancel cheat... hierdoor konden spelers door een actie te kiezen en dan te annuleren heel snel hun stats verhogen.
Er zijn hierin 3 verschillende savegames en een Quick save optie. Ook hebben characters een portret die weergegeven wordt tijdens dialogen.
Na het uitspelen van het spel kan de speler via een nieuwe save-file Dawn of Souls opstarten, waar deze met diverse verloren teamleden een kort verhaal kan spelen op het level waar deze in het hoofdspel de helden verliet.
De vertaling is ook verbeterd.

Mobiel
Namco heeft deze in java geprogrammeerde poort van de NES game op de markt gebracht. Deze is gebaseerd op de NES versie.
Geluidseffecten ontbreken en muziek bestaat uit simpele MIDIs, die aan of uitgezet kunnen worden.
Grafisch zit deze versie tussen de GBA en NES release in. Gelijk aan hoe ze omgegaan zijn met de mobiele versie van het eerste deel uit de serie.

PSP
Deze versie gebruikt dezelfde muziek als de PS1 versie van het spel, maar graphics zijn vernieuwd en in een hogere resolutie.
De vertaling is gelijk aan de GBA versie, maar de CG-intro en gallerij is terug van de PS1 versie.
Ook toegevoegd zijn de Arcane labyrinths, drie kerkers die - nadat ze gespeeld zijn, toegang geven tot de Arcane Sanctuary, waar nieuwe bazen uitgedaagd kunnen worden.
Ook toegevoegd is de mogelijk te verdedigen - iets wat soms willekeurig gebeurde als een speler een schild vast had.

Smartphones
Via je systeemtaal is het mogelijk deze variant in het Japans te spelen.
De graphics en gameplay van deze versie is grotendeels gelijk aan de PSP versie.
De mogelijkheid om de menukleur te wijzigen is weg en de gallerij ontbreekt.
Het spel heeft compleet andere menus om beter gebruik te maken van touchscreen - met een overlay D-pad voor de besturing van karakters.
Hiernaast heeft dit spel een quick save optie die automatisch het spel opslaat als je gebeld wordt of de app wegklikt.




Final Fantasy III
Met de oorspronkelijke Famicom versie in 1990, duurde deze het langst om naar het westen te komen. De eerste engelse release was pas in 2006 in de remake op de Nintendo DS.
Gameplay bevatte elementen uit beide eerste Final Fantasy games. Het standaard experience-point systeem kwam terug, terwijl dit spel een klasse-systeem introduceerde die het mogelijk maakte om van klasse te veranderen wanneer de speler dat wilde.
Dit heet het zgn. Job systeem, iets waar de Final Fantasy serie lange tijd bekend om staat. Deze 'jobs' zijn vrij te spelen tijdens het verhaal, maar ook door sidequests te doen. De karakters starten allemaal als 'Onion knights' (in de eerste versie) of 'Freelancers' (in de remakes).
Ook introduceerde dit spel speciale commandes buiten 'Fight' en 'Magic', zoals 'Steal' en 'Jump'. Ook is dit het eerste spel met Summons.
Oorspronkelijk hadden de vier helden, zoals de eerste final fantasy, geen namen - maar in de remake van 2006 kregen ze zowel namen als een achtergrondverhaal - wat gebruikt wordt om de plot te versterken.
Dit spel introduceerde Moogles en Dikke chocobos in de serie.
Er was ook een Wonderswan Color remake waar square aan werkte in 1999, maar deze is nooit uitgekomen.
Het spel is geregisseerd door Hironobu Sakaguchi. Hiromichi Tanaka, Kazuhiko Aoki en Koichi Ishii programmeerde en Yoshitaka Amano was verantwoordelijk voor graphics. Kenji Terada was co-schrijver en Nobuo Uematsu maakte, net als bij de eerdere delen, de muziek.
De 3D remake is geregisseerd door voormalig programmeur Hiromichi Tanaka, terwijl Yoshitaka Amano terugkwam als illustrator. Akihiko Yoshida maakte de nieuwe character designs.


Releases
Nintendo Entertainment System (Japan: 27-04-1990)
Nintendo DS (Japan: 24-08-2006, Amerika: 14-11-2006, Australie: 05-04-2007, Europa: 04-05-2007)
Smartphone (iOS: 24-03-2011, iPad: 21-04-2011, Android: 27-06-2012, Kindle: 01-11-2012, Ouya: 28-03-2013, Windows phone: 27-12-2013)
Playstation Portable (Japan: 20-09-2012, Amerika: 25-09-2012, Europa: 26-09-2012)
PC (Steam: 27-05-2014)


Verhaal
|||Spoiler|||
Eeuwen geleden gebruikte een oude beschaving de kristallen der licht om hun geavanceerde leven op te bouwen, en overstroomden per ongeluk de wereld met licht. Vier krijgers der duisternis werden door het lot verkozen om de balans terug te brengen, maar brachten vernietiging naar de beschaving.
Er werd voorspeld dat de geschiedenis zich zou herhalen en vier krijgers van licht verkozen zullen worden om de overstroming van duisternis tegen te gaan.

In het origineel opent een aardbeving een grot dicht bij het dorpje Ur. Vier naamloze wezen onderzoeken deze grot en vinden het kristal der wind. Dit kristal geeft ze krachten (Jobs) en geeft ze de opdracht de balans in de wereld te herstellen.
In de remake valt Luneth in de grot tijdens de aarbeving, en word door het kristal gevraagd de andere drie krijgers der licht te vinden. Hij en zijn vriend Arc bezoeken Kazus, een dorp vervloekt door een Djinn en vinden Refia in Cid's luchtschip - waarna ze met zijn drieen naar Kasteel Sasune reizen om de Mythril Ring te vragen die nodig is de vloek van de Djinn te doorbreken.
Ze worden toegelaten door de wachter Ingus, die de vierde held wordt. De koning vraagt ze zijn dochter te redden, Princess Sara, en geeft ze een kano om dat te doen.
Ze gaan de verzegelde grot binnen en vinden de prinses, die de ring heeft meegenomen om de Djinn te stoppen - en verslaan hem met haar hulp. Zij keert terug naar het kasteel terwijl het kristal van de wind ze transporteert naar zijn locatie - waar de vier helden de krijgers der licht worden en de kracht van het kristal krijgen (Jobs)

Teruggekomen in Kasteel Sasune breekt prinses Sara de vloek met de Mythril Ring. De helden gaan terug naar Cid in Kazus, die zijn luchtschip gebruikt om een blok dat de weg voor de helden versperde te verwijderen. Dit gaat echter ten koste van zijn luchtschip. De helden reizen te voet verder naar Canaan, waar ze Mrs. Cid redden van een ziekte en Salina ontmoeten.
Salina rouwt de verdwijning van haar vriend, Desch. De helden gaan hem zoeken op Dragon's peak, maar worden ontvoerd door Bahamut die ze wilt gebruiken om zijn kinderen te voeren. Ze ontmoeten Desch in het nest van de draak, al heeft deze zijn geheugen verloren. Ze ontsnappen en Desch voegt zich bij de helden.

Met Desch's mini-spreuk komen de helden in Tozus, het dorp van de gnomen. Ze reizen door de gnomen-tunnel om bij Viking's cove te komen - waar ze de vikingen in paniek zijn omdat hun wachter, de Nepto Draak, helemaal door het lint gaat en schepen tot zinken brengt.
De helden reizen naar de Nepto tempel en vinden dat het standbeeld van de Nepto Draak een oog mist. Ze gebruiken mini om de tunnels van de tempel in te gaan en vinden het oog in het hol van een rat. Nadat ze het oog terugplaatsen kalmeert de draak en krijgen ze uit dank een schip van de vikingen.

Met het schip reizen de helden naar het dorp van de oude beschaving en leren daar dat het continent waarop ze zich bevinden eigenlijk boven de 'echte wereld' zweeft.
Ze reizen naar Gulgan Gulch, waar de Gulgans ze vertellen om naar de Toren van Owen te gaan. Hier vinden ze Medusa, in dienst van Xande, die dreigt het zwevende continent naar beneden te laten storten door de toren te vernietigen.
Nadat de helden haar verslaan keer het geheugen van Desch terug. Hij herinnert dat hij een van de oude beschaving is en de toren moest bewaken. Hij stort zich in de door medusa veroorzaakte vlammenzee om het continent te redden.

De helden reizen hierna naar de Dwergengrotten op zoek naar het vuurkristal. De dwergen zijn echter in paniek omdat een van hun ijshorens gestolen is door Gutsco de dief. De groep reist naar het onderaardse meer om deze terug te halen.
Ze verslaan hem en keren terug naar de Dwergengrotten... maar Gutsco, die zijn verlies genept heeft, volgt hen en pakt beide ijshorens. De vier helden achtervolgen hem in de gesmolten grot - waar Gutsco vlucht naar het vuurkristal en diens kracht absobeert.
Hij wordt een draak. De helden verslaan hem en krijgen de kracht van het vuurkristal (Jobs!). Ze brengen de Ijshorens terug en krijgen de Tand der water.

De helden reizen door naar Tokkul, een geruineerd dorpje, waar ze leren dat Hein - voormalig adviseur van koning Argus - de koning heeft ontvoerd, de Elder boom uit de grond gerukt heeft en het volk tot slaaf heeft gemaakt.
Ze worden aangevallen en ontvoerd door Hein's mannen en worden naar zijn kasteel genomen, welke de zwevende Elder boom is. De helden verslaan Hein en brengen de Elder boom terug tot leven. Hiermee krijgen ze de tand der wind.
Koning Argus geeft ze het Wiel der tijd. Hiermee keren ze terug naar Cid die dit onderdeel gebruikt om van hun schip een luchtschip te maken.

Cid verteld de vier helden een verhaal; De helden en Cid komen eigenlijk van de wereld beneden. Ze zijn op het zwevende continent gecrashed nadat Cid door een mysterieuze wolk heen vloog, waarbij de meeste passagiers werden gedood. De vier helden werden geadopteerd door Ur, Kazus en Sasune,
Met deze kennis vliegen de helden met hun luchtschip van het continent af - en zien een wereld bedekt door duisternis met maar twee bereikbare eilanden. Ze vinden in deze duisternis een kapot schip, waar ze een oude man een waterpriesteres zien verzorgen, die Ario Benett heet. Ze geven haar een Potion en ze komt bij.
Zij herkent hen als de krijgers der licht en helpt de helden om het waterkristal te vinden. Bij het kristal duwt ze Luneth uit de weg van een pijl, maar wordt zelf geraakt terwijl Kraken de helden aanvalt. De vier helden verslaan hem, maar Aria is fataal gewond. Ondertussen vind een aardbeving plaats terwijl de duisternis verdwijnt.

De helden worden wakker in de stad Amur en komen erachter dat Goldor hun schip aan kettingen heeft gelegd. In de stad vinden ze vier oude mannen die geloven dat zij de krijgers van het licht zijn. De helden moeten hen van monsters redden in het riool - waarna de oude mannen hun dankbaarheid tonen door te helpen de Levigrass schoenen van de gevaarlijke Delilah te stelen.
Hiermee reizen de helden naar Huize Goldor om de sleutel te krijgen die hun schip bind, en om het Aardekristal te vinden. Ze vechten tegen Goldor, die het kristal versplinterd nadat hij verslagen is.

De helden keren terug naar het schip en bezoeken hiermee diverse dorpjes van de onbekende wereld... tot ze worden neergeschoten terwijl ze over Saronia vliegen - hier woedt een burgeroorlog die door Koning Gorn gestart is.
De helden vinden de zoon van de koning, prins Alus, in een kroeg. De prins is verbannen uit het kasteel en Arc overtuigt de rest om hem te helpen. Via de prins komen ze het kasteel binnen, maar later die nacht probeert koning Gorn zijn zoon te vermoorden.
Voor hij dit doet steekt hij zichzelf neer. Het blijkt dat hij onder een spreuk van zijn adviseur, Gigameth, was. Gigameth verandert hierna in Garuda om de helden te bevechten. Na het gevecht wordt Alus tot koning gekroond.

De geleerden in het kasteel vertellen de helden dat het luchtschip Nautilus gevonden is. Hiermee vliegen de helden naar het Dalg continent om Doga en zijn Moogle bodyguards te onmoeten.
Doga vertelt dat hij, Unei en Xande ooit studenten waren van de Magus Noah. Noah gaf ieder van hen een gift. Doga kreeg magische kracht, Unei controle over de droomwereld en Xande kreeg sterfelijkheid.
Xande was hierop woedend en angstig voor de dood. Hij ontnam de water en aardekristallen hun kracht om de tijd te stoppen en maakte daarmee het zwevende continent. Nu wil hij de helden doden om de tijd opnieuw te doen stilstaan.

De helden geven toe aan Doga dat ze gefaald hebben het aarde-kristal te redden - maar Doga vertelt hun dat het kristal dat Doga had nep was. Hij helpt de helden en gebruikt Mini op hen om een geheime grot binnen te komen. Hier gebruikt hij een spreuk om de Nautilus in een onderzeeer te veranderen en vertelt de helden om naar de tempel der tijd te gaan om Noah's fluit te vinden - die Unei uit haar eeuwige slaap kan doen ontwaken. Hij gaat ondertussen de eureka-sleutel zoeken.
De helden vinden de fluit en ontwaken Unei, die hun de tand der vuur geeft. Ze verteld hen dat de aardbeving bij Ur niet door Xande veroorzaakt is, dus er moet een andere kracht aan het werk zijn. Unei helpt de helden de Invincible op te graven - een luchtschip dat over bergen kan vliegen.
Hierna stuurt ze hen naar de grot der schaduw voor de laatste tand.

Hier verslaan de helden Hecatonchier en vinden de tand der aarde. Met deze tanden kunnen ze langs de beelden die Xande beschermen komen.
Ze bevechten Titan en ontmoeten het aardekristal, die zijn kracht deelt (Jobs!). Doga en Unei roepen de helden terug naar Doga's huis. Ze verklaren dat hun zielen nodig zijn om de eureka-sleutel te activeren. Ze dragen de helden op hun in een gevecht te doden en vallen aan.
Met de sleutel komen de helden een kristallen toren binnen, waar ze de deur naar het verboden land van eureka openen. Hier vinden ze de krachtige wapens die nodig zijn om Xande te verslaan en beklimmen de toren verder. Wanneer ze bovenaan de toren zijn, vallen de helden echter prooi aan de vloek van de Wyrm en kunnen niet meer bewegen.
Doga's ziel roept de voormalige metgezellen op om de helden te redden. Cid, Prinsess Sarah, Desch (die het vuur heeft overleefd), Koning Alus en een van de oude mannen. Hierna betreden de krijgers de wereld der duisternis.

De helden confronteren Xande, die verklaart eeuwig leven te hebben. In een strijd verslaan ze hem. Nadat hij valt verschijnt de 'Cloud of darkness' en absorbeert zijn lichaam.
Het/zij verklaart dat al Xande's acties door het/haar zijn beinvloed om de wereld tot niets te maken. Hierop doodt de 'Cloud of Darkness' de helden.

Doga en Unei offeren hun ziel op om de helden weer opnieuw tot leven te brengen. Hierna gaan de helden de donkere wereld in en verslaan de wachters van de kristallen van duisternis. Hiermee bevrijden ze de krijgers van duisternis.
Wanneer ze Cloud of Darkness weer bevechten, offeren de vier krijgers van duisternis zichzelf op om het te verzwakken, waardoor de helden het kunnen verslaan.

De helden keren terug naar huis. De oude man terug naar Amur, Alus naar zijn eigen koningkrijk, Cid en Desch naar hun geliefden. Prinses Sara blijft bij Ingus welke samen naar het kasteel gaan. Refia wordt een smid in Kazus en Luneth en Arc keren terug naar Ur.
|||Spoiler|||


Versies
Vergelijkingsillustratie volgt.

NES
Final Fantasy III gebruikt dezelfde grafische stijl als de eerste twee final fantasy games.
Dit spel introduceerde echter de 'job system' waardoor je je karakters elk moment van rol kon doen laten veranderen.
Ook introduceerde dit spel automatisch richten; in vorige games kwam er, als een vijand aangevallen werd die al dood was door een vorige aanval, 'ineffective' te staan.
Ook haalde dit deel de overmaat aan tekst tijdens gevechten weg. In vorige spellen werden titels, aanvallen, spreuken, schade, aantal aanvallen en andere info op vensters aan de onderkant van het scherm weergegeven, Final Fantasy III verving dit door de schadepunten op de vijand te laten zien.
Verder veranderde alle menus naar een blauwe achtergrond, in plaats van zwart.
Toen dit spel uitgebracht werd was Square al hard aan het werk om met de SNES te leren werken - hierdoor hadden ze niet genoeg mensen over om een engelse versie van Final Fantasy III te maken.
Final Fantasy 3 is een van de grootste RPGs die voor de NES gemaakt is. De cartridge was compleet gevuld en Square had veel moeite om deze hoeveelheid op een nieuw platform in te passen met een grafische update.
Ze hebben een poging gedaan op de Wonderswan, maar die was geannuleerd - hierdoor duurde het tot 2006 voor eindelijk een remake uitkwam.

DS
In 2004 besloot Square-Enix van het spel een re-make te maken en dacht hierbij aan de Playstation 2.
Nintendo vroeg Square-Enix het spel in plaats daarvan op de Nintendo DS te maken. Dit is geen graphics-update zoals de GBA versie, maar een complete overhaul.
Het spel werd helemaal opnieuw opgebouwd met een 3D engine, maar bleef grotendeels dezelfde level-layout houden. Akihiko Yoshida heeft de karakterontwerpen vernieuwd.
De vier helden van licht kregen namen en een achtergrondverhaal, klasses zijn opnieuw gebalanceerd en de klasse 'freelancer' verving de standaard 'Onion knight'. Onion knight werd echter een geheime klasse.
Het spel gebruikte WiFi voor Mognet, waar spelers berichten naar elkaar konden sturen. Dit kon ook gebruikt worden om sidequests vrij te spelen en halen.
Door de 3D engine en de limieten van de DS ROM zijn er minder vijanden tegelijkertijd in een gevecht. Hierdoor zijn de vijanden sterker gemaakt.

Smartphones
De smartphone versie is een opgepoetste DS poort, met dezelfde karakters en ontwerp.
De resolutie is hoger - met 480x320 of 960x640 resolutie t.o.v. de resolutie van 256 x 192 van de DS. Op de iPad draait het spel op 1024x768.
Minimale dialoogverschillen zijn aanwezig, met name om de touch controls door een NPC uit te laten leggen. Het lettertype was gewijzigd naar het standaardlettertype van apple (Helvetica) - maar als je deze via jailbreak gewijzigd hebt wordt je eigen standaard lettertype gebruikt.
Er is geen Mognet.
De android versie had een aantal nieuwe stukjes dialoog.
De kindle fire versie werd verder geoptimaliseerd en de touchscreen-controls werden intuitiever gemaakt.
De Ouya versie, een lanceringstitel voor het platform, werd uitgebracht met verbeterde muziek en een grafische update.
Ook is het spel uitgebracht op de Windows phone, die 18 achievements toevoegd.

PSP
De PSP poort van de DS versie had verbeterde graphics, extra gallerijen en de optie om zowel de originele als nieuwe muziek te gebruiken.
Ook werd een 'Auto-battle' optie toegevoegd. De japanse versie werd al meegeleverd met een engelse taaloptie.

PC
De 3D versie op steam lijkt veel op de Ouya versie. De 18 achievements van de windows-phone versie zitten erin, Steam trading cards zitten erbij en het is geoptimalizeerd voor PC.




Final Fantasy IV
Het idee achter Final Fantasy IV was om een ultieme Final Fantasy game te maken, die alle sterke punten uit de vorige drie delen combineert.
Hierdoor heeft het spel een sterk verhaal, als in Final Fantasy II, en diverse klasses met unieke mogelijkheden zoals Final Fantasy III.
Doordat het spel zo op verhaal gericht is kon je echter niet de banen van de karakters kiezen.


Releases
Super Nintendo Entertainment System (Japan: 19-07-1991, Noord-Amerika: 23-11-1991, Europa: 11-06-2010 - als Wii VC)
Playstation (Japan: 21-03-1997, Noord-Amerika: 29-06-2001, Europa: 27-02-2002)
Wonderswan Color (Japan: 29-03-2002)
Gameboy Advance (Noord-Amerika: 12-12-2005, Japan: 15-12-2005, Europa: 02-06-2006)
Nintendo DS (Japan: 20-12-2007, Noord-Amerika: 22-07-2008, Australie: 04-09-2008, Europa: 05-09-2008 )
Mobiel (Japan: 05-10-2009)
Playstation Portable (Japan: 24-03-2011, Noord-Amerika: 19-04-2011, Europa: 22-04-2011)
Smartphone (iOS: 20-12-2012, Android: 03-06-2013)
PC (Steam: 17-09-2014)


Verhaal
|||Spoiler|||
Het koninkrijk van Baron is een militaire campagne tegen diens buurlanden gestart. Kapitein Cecil Harvey en zijn Red Wings luchtmacht vallen Mysidia, een dorp van tovenaars, aan en bergen het waterkristal.
Cecil is verontrust door zijn daad en vraagt zijn koning waarom deze hem hiertoe beveelt. Hierop ontneemt de koning Cecil zijn rang. Wanneer Cecil's vriend Kain Highwind het voor hem opneemt, beveelt de koning hen naar het dorp Mist te gaan om diens Eidolon te doden en de Carneliaanse Signet af te leveren.
Cecil's grote liefde Rosa Joanna Farrell en zijn oude vriend Cid Pollendina proberen zijn zelf-haat na het opvolgen van zijn bevelen goed te praten, ondanks dat ze zelf hun twijfels hebben bij de bevelen van de koning.

Cecil en Kain reizen door de grotten van Mist en doden de drakeneidolon die de uitgang blokkeert.
Wanneer ze in het dorp aankomen, komen er bommen uit de Carneliaanse Signet - waardoor de meeste inwoners gedood worden.
Ze vinden een jong meisje, Rydia, die rouwt om haar moeder. Haar moeders lot was verbonden met de draak die ze had opgeroepen.
De twee mannen zijn geschokt dat ze gestuurd zijn om een heel dorp af te slachten en besluiten zich van Baron af te keren.
Wanneer Cecil zijn excuses aanbied aan het meisje en haar in veiligheid probeert te brengen wordt Rydia kwaad en roept Titan op. Een aarbeving vind plaats, waarna Rydia bewusteloos ligt en Kain verdwenen is.

Cecil brengt Rydia naar Kaipo, waar Baronese soldaten tijdens de nacht aankomen om Rydia te doden.
Cecil bevecht zijn stadsgenoten en wint het vertrouwen van Rydia. De volgende dag hoort Cecil dat Rosa hem heeft proberen te volgen, maar bezweken is aan woestijnkoorts.
Het enige geneesmiddel is een zandparel uit Damcyan. Tijdens de reis komen ze de Wijze Tellah tegen in een ondergrondse rivier. De Wijze gaat ook naar Damcyan, op zoek naar zijn dochter Anna die er vandoor gegaan is met een Bard.
Het gezelschap komen in Damcyan aan, waar ze de Red Wings het kasteel zien bombarderen en het vuurkristal innemen.

Binnen vinden ze de bard, die eigenlijk prins Edward Cris von Muir blijkt te zijn, en Anna - die dodelijk verwond is. Anna weerhoudt haar vader ervan Edward aan te vallen en sterft in zijn armen. Edward verklaart dat ze hem heeft gered van de aanval, die ook zijn ouders heeft gedood.
Hij weet ook te vertellen dat de Red Wings geleid worden door een man die Golbez heet. Woedend vertrekt Tellah, op zoek naar wraak. De rouwende Edward voegt zich bij het gezelschap en zoekt mee naar de parel - die in Antilion's den blijkt te zijn.
De groep verslaan de eigenaar van Antlion's den, vinden de parel en redden Rosa met dit geneesmiddel. Rosa vertelt Cecil dat Baron as volgende Fabul gaat aanvallen om het windkristal te pakken te krijgen.

Rosa voegt zich bij het gezelschap, ondanks protest van Cecil. Ze reizen door naar Fabul. Tijdens de reis komen ze de Fabulse monnik Yang Fang Leiden tegen op de Hobbs berg.
Samen waarschuwen ze de koning van Fabul en werken ze aan diens verdediging. De aanval van de Red Wings is echter te sterk, waardoor ze teruggedreven worden in de kamer waar het kristal huist.
Hier verschijnt Kain, die Cecil aanvalt. Wanneer Rosa Kain aan het twijfelen brengt, arriveert Golbez - die alle verdedigers ontwapent en Rosa ontvoert.

Cecil, Rydia, Edward en Yang gaan direct achter ze aan, tot hun schip aangevallen wordt door het zeemonster leviathan. Rydia wordt opgegeten en Cecil leidt scheepsbreuk op de kust van Mysidia.
De dorpelingen zijn onvriendelijk en betoveren Cecil met diverse statuseffecten als wraak voor de aanval van de Red Wings. Cecil spreekt met de dorpsoudste, die hem opdraagt om naar de berg der beproevingen te gaan. Als hij een Paladin kan worden heeft hij voldoende geboet voor zijn daden.
De dorpsoudste stuurt de tweeling Palom en Porom met hem mee.

Op de berg komt Cecil de wijze Tellah weer tegen, die de spreuk Meteor zoekt. Golbez stuurt de opperduivel der aarde, Scarmiglione, naar de berg om de groep te stoppen.
Na het verslaan van Scarmiglione hoort Cecil een mysterieuze stem, die hem zoon noemt en vertelt dat hij de donkere ridder moet verslaan. Cecil transformeert in een paladin en wordt aangevallen door een doppelganger die zijn oude, zwarte pantser draagt.
Cecil verdedigt zichzelf in plaats van aan te vallen. De stem van Cecil's vader geeft hem nu zijn licht. Hierdoor herinnert Tellah zich ook de spreuk Meteor weer.
Teruggekomen bij de dorpsoudste van Mysidia geeft deze Cecil het Mythgraven zwaard en verteld hem over de Mysidiaanse legende, een korte tekst over een man geboren van een draak die naar de hemel zal reizen en een belofte zal brengen naar de aarde - waarvan hij gelooft dat dit over Cecil gaat.

De groep infiltreert nu Baron, waar ze erachter komen dat Golbez de soldaten manipuleert terwijl de koning eigenlijk Cagnazzo is, de opperduivel der water.
Ze vinden ook Yang, die gehersenspoelt is. Na een gevecht komt Yang tot zijn zinnen en voegt zich bij het gezelschap. Ze vernietigen samen de nep-koning, maar Cagnazzo activeert voor zijn overlijden een val.
De muren komen op de groep af en ze staan op het punt om geplet te worden wanneer Palom en Porom hunzelf in steen veranderen om de muren tegen te houden.
Cid ontsnapt ondertussen zijn gevangenschap en voegt zich bij de groep - waarmee ze ook toegang hebben tot zijn nieuwste luchtschip.

De groep komt de gehersenspoelde Kain tegen in de vloot van de Red Wings. Kain forceert Cecil het Aardekristal te halen in ruil voor Rosa's leven. De groep reist hiervoor naar Troia, waar ze erachter komen dat het kristal al gestolen is door een donkere elf.
Ze zien ook Edward in Troia, die nog zwaar gewond is na de aanval van de Leviathan. Edward geeft ze een fluisterkruid en gebruikt deze om de groep te helpen met het verslaan van de donkere elf vanuit zijn ziekenbed.
Uit dankbaarheid staan de bewoners Cecil toe het kristal te lenen.

Cecil brengt het kristal naar de Toren van Zot, waar ze de Magus zusjes bevechten om op de hoogste verdieping te komen. Cecil geeft Golbez hier het kristal, maar Golbez weigert Rosa vrij te laten. Tellah stapt vooruit en spreekt de Meteor spreuk uit om Anna te wreken.
De spreuk doodt Golbez niet, maar hij wordt wel zo verzwakt dat hij de controle over Kain niet meer kan behouden. Golbez is te zwak om Cecil te doden en trekt zich terug. Tellah overlijdt door het uitspreken van de spreuk, maar vraagt Cecil nog om hem te wreken.
De groep redt Rosa en verwelkomen Kain in de groep. Ze verslaan samen Barbariccia, de opperduivel der wind, waarna Rosa ze naar Baron teleporteert als de toren instort.

Kain vertelt de groep hier dat Golbez de vier donkere kristallen zoekt om een weg te openen naar de maan. Met de Magma steen die Kain van Golbez gekregen heeft opent de groep een tunnel naar een ondergrondse wereld.
Hier komen ze met hun luchtschip in het midden van een strijd tussen dwergen en de Red wings terecht, waarna ze een crashlanding maken nabij het kasteel van de dwergen.
King Giott van de dwergen zegt dat het kristal veilig is, maar de groep komt erachter dat de poppen van zijn dochter bezeten zijn. Nadat ze de poppen verslaan arriveert Golbez. Voor Golbez de groep kan verslaan, verschijnt Rydia.
Rydia is volwassen en heeft nieuwe summons gekregen. Golbez gebruikt zijn laatste kracht om het kristal te verzegelen en te ontsnappen.

King Giott besluit de groep te helpen met dwergentanks om naar de Toren van Babil te gaan om de zeven gestolen kristallen terug te krijgen.
Hier houdt de groep de slechte Dr. Lugae tegen, maar zijn niet in staat de kanonnen van de toren te stoppen met aanvallen van de dwergen.
Yang jaagt de groep uit de besturingskamer en offert zichzelf op om de wapens van de toren te vernietigen. Golbez probeert de groep nog te doden door de brug te vernietigen, waardoor ze niet uit de ontploffende toren kunnen ontsnappen. Cid arriveert echter in zijn luchtschip en red de groep.
Ze worden direct aangevallen door de Red Wings, waarop Cid hun red door naar de ingang te gaan en deze te vernietigen door naar beneden te springen met een bom met handmatige ontsteking.

De groep reist, nadat ze leren dat Golbez de kristallen verplaatst heeft, door naar de Eblan grot, nadat ze erachter komen dat Eblan zelf verlaten is. Hier ontmoeten ze Prins Edge Geraldine terwijl deze er niet in slaagt Rubicante, de opperduivel der vuur, te verslaan.
De prins voegt zich bij het gezelschap. Ze komen de stad Bab-Il binnen via de grot en vinden de ouders van Edge, die door Lugae in monsters zijn veranderd. In het midden van de strijd komen de koning en koningin tot hun zinnen en ontnemen hun eigen leven.
Ondanks dat Rubicante claimt hier niks mee te maken te hebben, zweert Edge wraak op hem. Rubicante trekt zich terug en de groep vind de kristallen in een volgende kamer.
Wanneer ze de kristallen naderen opent er echter een valluik. Ze vallen echter op een ander luchtschip - die ze meteen innemen. Ze komen erachter dat Cid door de dwergen gered is. Cid voegt Mythril bepantsering toe waardoor het nieuwe luchtschip over lava kan vliegen.

King Giott geeft de groep de sleutel naar de verzegelde grot, zodat ze het laatste kristal in veiligheid kunnen brengen.
Zodra de groep het kristal pakt neemt Golbez echter de controle over Kain terug, en dwingt hem het kristal te stelen.
Giott zegt dat de enige manier om Golbez nu nog tegen te houden de legendarische maanwalvis is. Cid maakt ondertussen een boor op het luchtschip zodat ze naar de bovenwereld kunnen gaan.
De groep reist eerst naar Feymarch, land van Eidolons, waar Rydia zolang leefde en volwassen is geworden. Hier krijgen ze de krachten van Leviathan en Asura.
Ze vinden ook Yang, die de explosie van de toren blijkbaar heeft overleefd en aan het herstellen is in de grot van Sylph. Met een koekenpan van zijn vrouw doen ze hem ontwaken.
In de bovenwereld vinden ze ook de geest van de echte koning van Baron, die nu de eidolon Odin geworden is.

De groep gaat naar Mysidia, waar de dorpsoudste de Maanwalvis oproept. Dit blijkt de naam te zijn van een luchtschip met de kracht om naar de maan te reizen.
Op de maan komen ze bij een kristallen paleis, waar ze een maanbewoner, Fusoya, ontmoeten. Deze man waakt over de rest van zijn ras terwijl ze slapen. Hij legt uit dat ze ooit de blauwe planeet wilden colonizeren, maar besloten om op de maan te leven zodat ze in vrede konden bestaan naast de mensen.
Een maanbewoner met de naam Zelus was het hier niet mee eens en wou de blauwe planeet veroveren. Deze maanbewoner hebben ze opgesloten, al was hij nog steeds in staat de mensen op de blauwe planeet te manipuleren, zoals Golbez.
Het doel van Zemus is om de reus van Babil te activeren en al het leven op de blauwe planeet te vernietigen.
Fusoya verklaart ook dat zijn jonge broer, Kluya, naar de blauwe planeet was gereisd om de bewoners les te geven. Hij heeft hier twee zonen in het leven gebracht, een van hen is Cecil.

Samen met Fusoya keert Cecil terug naar de blauwe planeet, waar Golbez de reus al tot leven heeft gered. De hele wereld helpt mee om de reus aan te vallen - waardoor de helden binnenin de reus kunnen komen.
Hier verslaan ze alle opperduivels opnieuw en vernietigen de CPU van de reus. Golbez is woedend en wil de groep vernietigen, maar Fusoya breekt de grip die Zemus heeft op de geest van Golbez. Golbez herinnert zich dat hij de oudere broer van Cecil is.
Nadat mensen Kluya hadden vermoord en Cecilia dood ging tijdens de geboorte van Cecil, manipuleerde Zemus het kwetsbare kind Theodor en veranderde hem in Golbez. Golbez en Fusoya gaan samen naar de maan om Zemus te verslaan.

Kain, nu compleet vrij van de controle van Golbez, helpt de groep ontsnappen van de instortende reus. De groep maakt zich klaar om met de Maanwalvis naar de maan te gaan, maar Cecil staat erop dat Rosa en Rydia achterblijven.
Zodra het schip aankomt op de maan laten Rydia en Rosa zich weer zien en overtuigen Cecil om ze mee te laten vechten. Ze hebben hetzelfde aandeel in de strijd en hun vaardigheden zijn essentieel.
De kristallen van de maan transporteren de groep naar het maanlandschap, die ze oversteken om naar de kern van de maan te komen. Hier vinden ze Fusoya en Golbez.
Cecil kijkt toe hoe Golbez en Fusoya Zemus verslaan, maar zijn dood doet een krachtiger wezen, Zeromus - de vleesgeworden geest en haat van Zemus, onstaan. Zeromus verslaat Golbez en Fusoya en verslaat de groep.
De vorige leden uit het gezelschap bidden om de groep nieuwe kracht te geven.

Cecil gebruikt een kristal, aan hem gegeven door Golbez, om Zeromus kwetsbaar te maken. Hierdoor lukt het de groep om Zeromus te verslaan.
Hierna keert Fusoya terug in slaap met de rest van zijn volk. Golbez, ook half maanman, vind dat hij niet kan terugkeren naar de blauwe planeet na alles wat hij heeft gedaan en gaat met Fusoya mee.
De maan verdwijnt in de ruimte terwijl de karakters huiswaarts keren. Edward wordt koning van Damcyan, Edge wordt koning van Eblan, Yang en zijn vrouw worden de heersers van Fabul.
Kain - die veel schuld met zich meedraagt, gaat naar de berg der beproevingen om zichzelf te trainen en zweert niet meer naar Baron terug te keren tot hij zichzelf heeft bewezen.
Iedereen behalve Kain komen naar het huwelijk van Cecil en Rosa, waarna deze tot nieuwe koning en koningin van Baron worden gekroond.
|||Spoiler|||


Versies
Vergelijkingsillustratie volgt.

SNES
Final Fantasy IV was de eerste RPG die erop richtte zoveel mogelijk verwarring te voorkomen door spelers duidelijk te maken waar ze heen moeten gaan, om zo een meer cinematische ervaring te geven.
Dit was ook de eerste Final Fantasy met een ATB (Active time battle) systeem, waardoor er meer actie in de gevechten zat. Hierdoor konden ze ook elementen maken waar vijanden na verloop van tijd van vorm veranderen of een muur tijdens een gevecht dichter bij komt.
De amerikaanse versie van deze game werd, omdat deel II en III nooit vertaald was, Final Fantasy II genoemd. Ook werd deze versie gemakkelijker gemaakt. Het verhaal was ook versimpeld vanwege het gebrek aan ruimte voor karakters. Ook werden namen veranderd, referenties aan religie of dood eruit gehaald en geweld verminderd.
Het spel kreeg ook een tweede release in Japan, Final Fantasy IV easy type, die nóg gemakkelijker was dan de amerikaanse versie maar wel de inhoud behield.
De graphics van dit spel zagen er een stuk beter uit dan zijn voorgangers, dankzij de mogelijkheden van de SNES.

PS1
Deze release lijkt veel op de oorspronkelijke, moeilijke versie van het spel - met wat minimale tweaks uit de easy mode.
Het was in deze release mogelijk om te rennen, je kon een quicksave maken, de vertaling is compleet opnieuw gedaan - al zijn de meest populaire vertaalfouten erin gelaten en CG films zijn aan het begin en aan het einde toegevoegd.
In japan kwam deze game in een PS1 collectie samen met deel V en VI, maar in Amerika kwam de bundel zonder deel IV. Na veel geklaag kwam deze game alsnog op de PS1 in amerika, samen met Chrono Trigger.
In europa kwam deze een stuk later op een disc, samen met Final Fantasy V - terwijl Final Fantasy VI los verscheen.

Wonderswan
Deze versie is eigenlijk een downgrade door mindere resolutie en geluid, maar een aantal sprites zijn verbeterd en bugs opgelost.
De game had ook een quicksave functie. Het gebied rond Antlion's Den is van woestijn naar gras veranderd, en het gebied rond Fabul van gras naar woestijn.
Deze versie introduceert echter wat nieuwe bugs. Soms wordt een speler een beurt overgeslagen, melee aanvallen kunnen een karakter weerhouden een spreuk uit te voeren, wat framerate problemen tijdens het vliegen met het luchtschip of wanneer je in of uit een gevecht gaat en soms lag tijdens aanvallen.

GBA
De GBA versie is gebaseerd op de Wonderswan versie. Kleuren zijn verbeterd en feller, er zit een gradient effect in de schermen van menus en nieuwe portrettekeningen zijn zichtbaar tijdens dialogen. Het portret wordt nu ook buiten gevechten gebruikt.
Een balk om de ATB tijd weer te geven is toegevoegd en de vertaling van de PSX versie is verbeterd. Buiten dialogen om zijn alle vertaling opnieuw gedaan. Aan het einde van het spel kun je ook je eigen gezelschap samenstellen, zolang Cecil er maar in blijft. Het verhaal vlak voor het gevecht met de eindbaas wijzigt een beetje afhankelijk van wie je in het gezelschap hebt zitten.
Een nieuwe grot der beproevingen is toegevoegd, waar je sterke monsters kunt bevechten voor extra wapens voor Cid, Edward, Palom, Porom en Yang en een nieuwe kerker die opent nadat de eindbaas is verslagen met 40 verdiepingen. Hierbinnen is een unieke beproeving voor elk nog-speelbaar karakter. Er is ook een in-game bestiary toegevoegd en een vrij te spelen muziekspeler.
De GBA versie hield de bugs van de wonderswan versie

DS
De DS titel kreeg een complete remake in de stijl van Final Fantasy III DS. Ook was er een nieuw systeem gebaseerd op unieke vaardigheden en is de moeilijkheidsgraad flink opgevoerd - met meer HP voor bazen, nieuwe aanvalspatronen, meer schade en grotere aantallen monsters. Als compensatie zijn spreuken als Stop en Hold effectiever en zijn veel bazen gevoelig voor Slow.
De mogelijkheid aan het einde teamleden te kiezen is weg, en de extra kerkers van de GBA versie ook.
Er is een nieuw 'Augment' systeem, waarmee karakters nieuwe vaardigheden kunnen leren. Deze vaardigheden kunnen maar eenmaal worden geleerd en moeten buiten gevechten gekozen worden in plaats van de standaard vaardigheid van het karakter. Er zitten meerdere nieuwe spreuken in, gezien in games zoals Final Fantasy XII. Ook is er een nieuwe custom summon, Whyt, die je drie beurten kunt laten meevechten.
De mogelijke te gebruiken wapens voor karakters zijn veranderd, er is een nieuwe CG intro toegevoegd, meerdere gedeelten hebben voice-overs gekregen. Hierdoor is het niet meer mogelijk de namen van de karakters te wijzigen. Er zijn ook een aantal nieuwe gedeelten van het verhaal, waaronder een flashback van Cecil's geboorte en het ontstaan van Golbez.
Minigames zijn toegevoegd om Whyt te trainen, te spelen bij de Dikke Chocobo die niet langer items voor je vasthoud nu er geen limiet meer is aan wat je vast kunt houden.
Namingway, een moogle, geeft je een minimap voor een kerker. Als je de hele map compleet hebt (door te lopen) krijg je gratis items. Verschillende vaardigheden en spreuken zijn veranderd van functie.
Tenslotte zijn er twee optionele super-bazen en een new game plus.

Mobile
Deze mobiele versie - alleen voor japanse telefoons is een 2D versie met compleet nieuwe karaktersprites - waarvan enkele uit de mobiele episodische game Final Fantasy IV - the after years genomen zijn. Het is weer mogelijk om tegen het einde van karakters te wisselen. Karakters zijn opnieuw uitgebalanceerd. Zoals de DS versie heb je ook hier ongelimiteerde ruimte in je broekzak, waardoor de Dikke Chocobo een minigame geeft waar de speler gevraagd wordt Gysahl greens te vinden.
Namingway is weg, maar een moogle die Tradingway heeft kan gevonden worden. Hij is verstopt in 7 locaties en je krijgt items als je hem vind. Ook zitten er extra items in uit The after years.

PSP
Deze versie heeft high-def sprites die de game grafisch in dezelfde stijl brengen als de PSP versies van de eerste twee Final Fantasy games. Ook voegt deze versie de episodische mobiele game, The After years - die later een wii-poort kreeg, toe. Ook zit hier een apart scenario in onder de naam van Final Fantasy IV - Interlude.
De dialogen zijn gebaseerd op de GBA versie maar zijn wel gewijzigd - en item en vijandnamen volgen de Wii versie van Final Fantasy IV - the after years.
Diverse gebeurtenissen in het spel worden verteld via CG cutscenes. Er zit een gallerij en bestiary in.
Zowel de soundtrack van de DS of de SNES kan worden gekozen. Bovendien zitten alle extra levels van de GBA versie hierin. De speler kan ook de achtergrond van menus wijzigen.

Smartphones
De iOS en Android versie gebruikt de DS 3D remake als basis.
De kwaliteit van de graphics is verbeterd, de CG into is verwijderd, menu is compleet veranderd voor touchscreen, achievements zitten erin, Whytt zit er niet meer in en de minigames zijn ook verwijderd - maar er is wel een nieuwe sidequest toegevoegd waar je zoekt naar 8 Eidolons. Je kunt nu nog maar één limit break augment krijgen, de muziekspeler heeft een andere tracklist en er is een optionele normal difficulty toegevoegd.

PC
Gebaseerd op de smartphone versie, is het menu weer vernieuwd om met muis en keyboard te spelen. Framerate is verbeterd, cloud saving is mogelijk via Steam en de CG intro is weer teruggebracht.

Last edited on: 09-02-2019 21:00

Last edited on: 31-08-2021 14:20
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:53

Final Fantasy IV - The after years
Tijdens het maken van de remake van Final Fantasy IV op de Nintendo DS kwam square met het idee een zij-game te maken in kleine afleveringen op mobiele platformen. Het spel kwam voor het eerst naar het westen in de vorm van een episodische release op de Wii.
In plaats van een volledige verpakte game te maken, welke een tot twee jaar ontwikkelingstijd zou kosten, besloot het team iets te maken dat speler van de DS game konden spelen direct nadat ze de DS titel uitspelen.


Releases
Mobiel (Japan: 18-02-2008 tot 24-12-2008 in 13 delen)
Wii (Noord-Amerika: 01-06-2009 tot 07-09-2009, Europa: 05-06-2009 tot 11-09-2009, Japan: 21-07-2009 tot 27-10-2009 in 9 delen)
Playstation Portable (Japan: 24-03-2011, Noord-Amerika: 19-04-2011, Europa: 22-04-2011 als onderdeel van Final Fantasy IV: The complete collection)
Smartphones (iOS/Android: 24-11-2013)


Verhaal
|||Spoiler|||
Proloog: Terug naar de maan (1/13 mobiel, 1/9 Wii)
17 jaar na afloop van Final Fantasy IV is de wereld vredig. Ceodore, zoon van Cecil en Rosa, is in leer bij de Red Wings. Hij heeft moeite met de verwachtingen die zijn status als prins met zich meebrengt. Op een reis terug van een expeditie wordt de vloot, geleid door kapitein Biggs en zijn luitenant Wedge, aangevallen door een zwerm monsters.
De vloot ziet vlammen uit Baron komen en proberen terug te keren. De monsters vallen Kasteel Baron aan terwijl Cecil en Rosa het monsterleger probeert tegen te houden. Ze leren dat de monsters vanuit de lucht komen en zien een nieuwe maan boven de wereld verschijnen.

Ceodores verhaal: Laatste van de red wings (2/13 mobiel, 1/9 Wii)
Terwijl ze afvragen wat de komst van de tweede maan voor een betekenis heeft vechten Cecil en Rosa door, bijgestaan door Cid. Cecil, zeker dat Baron zal vallen, beveelt Cid en Rosa te vertrekken.
Met tegenzin gaan ze weg en Cecil ziet de Eidolon Bahamut van de maan afkomen terwijl deze een mysterieus, op Rydia lijkend, meisje bij zich draagt. Cecil wordt aangevallen en verslagen door Bahamut. Ondertussen is de vloot van de Red wings beschadigd, Edge en de dwergen zien iets vreemds gebeuren bij de Toren van Babil en het mysterieuze meisje gaat Feymarch binnen om de krachten van Leviathan en Asura te vinden.
De Red Wing vloot stort neer en Ceodore, de enige overlevende, besluit het laatste bevel van Kapitein Biggs op te volgen: terugkeren naar Baron. Belaagd door monsters wordt Ceodore gered door een in vodden geklede man en de twee reizen naar Mysidia, waar Porom ze helpt Baron te bereiken via de duivelsweg. Ze merken dat het koninkrijk veilig is, al gedragen de soldaten zich vreemd en word hem de toegang tot het kasteel geweigerd. Nadat ze het kasteel infiltreren door het riool komt Ceodore erachter dat Cid's luchtschip ontbreekt en dat de inwoners vervangen zijn door monster-klonen.
De twee verlaten het kasteel en reizen door Mist grot, achterna gezeten door de nep-soldaten. Terwijl de twee door de grot reizen verklaart de man in vodden dat hij op zoek is naar een voormalige dragoon van Baron, die hij zal verslaan al kost het hem zijn eigen leven.

Rydias verhaal: De eidolons geketend (3/13 mobiel, 2/9 Wii)
Jaren geleden hielp Edge mee om Mist opnieuw op te bouwen, samen met hulp van Cecil en Yang. Edge heeft zelfs Eblans schatten hiervoor verkocht. Rydia was bij de geboorte van Ceodore aanwezig en voor het mysterieuze meisje in Feymarch aankwam was Rydia daar om de Eidolons te bezoeken - maar werd tegengehouden door Asura, die wou dat Rydia bij haar eigen soort bleef.
Na het bezoek van het mysterieuze meisje vind Rydia de Eidolons in versteende staat, ook kan ze de eidolons niet meer oproepen.
Wanneer ze naar de onderwereld probeert te gaan wordt Rydia door monsters belaagd, maar wordt gered door Luca, de dochter van dwergenkoning Giott en leerling van Cid.
Ze reizen naar het dwergenkasteel op een luchtschip en zien de Red Wings aankomen. In het kasteel merken ze dat het mysterieuze meisje al drie van de donkere kristallen in het bezit heeft en enkel het kristal in de verzegelde grot nog zoekt. Rydia en Luca reizen - samen met Calca en Brina, door Luca gerobotiseerde poppen, naar de grot en vinden het vuurkristal, maar worden door het meisje verslagen die ook Calca en Brina vernietigd. Rydia en Luca vluchten naar Agart - waar ze het door de vlucht beschadigde luchtschip proberen te repareren. Vlak na het maken van de reparaties worden ze aangevallen door de Eidolon Titan, maar een man in zwart pantser verschijnt en verslaat het wezen. De man spoort ze aan om naar de toren van Babil te reizen.

Yangs verhaal: De meester van Fabul (4/13 mobiel, 3/9 Wii)
Yang traint drie monniken wanneer zijn dochter Ursula binnenkomt en om training vraagt, maar hij weigert. Hierop gaat ze naar Hobs berg om zelf te trainen, waar ze de Red Wings Fabul binnen ziet komen. Nadat ze door een Bom aangevallen wordt en gered wordt door haar vader keert het paar terug naar Fabul, waar ze de Red Wings het kristal zien stelen. De Red wings worden aangevoerd door Kain Highwind, die claimed dit uit zijn vrije wil te doen.
Na een gevecht weet Kain het kristal te bemachtigen en vertrekt. Yang en Ursula gaan samen met drie monnikken naar Baron, maar komen op een verlaten eiland zonder brandstof te zitten. In een bos op het eiland verliezen ze elkaar uit het oog terwijl de drie monnikken worden aangevallen door een Ademantoise. Ursula probeert ze te redden maar kan niet winnen, tot Yang ze vind en ze het beest weten te verslaan.
Nadat ze brandstof vinden verteld yang dat hij de reddingspoging van zijn dochter waardeert en dat ze met hem mag trainen. Ze reizen verder, maar worden onderweg naar Baron door Leviathan opgeslokt.

Paloms Verhaal: De reis van de magier (5/13 mobiel, 4/9 Wii)
Palom, die in de voetsporen wilt treden van de grote wijze Tellah, is vertrokken naar Troia waar hij de jonge priesteres Leonora traint in de kunsten van donkere magie. Wanneer het mysterieuze meisje de stad aanvalt om het kristal te krijgen opent Leonora een ondergrondse doorgang zodat ze kunnen ontsnappen.
Palom en Leonora vangen een zwarte chocobo en reizen daarmee naar de Lodestone grot, waar ze de donkere elf tegen komen. De donkere elf wordt verslagen door de Eidolon Sheiva. Geconfronteerd door het Mysterieuze meisje neemt Palom het kristal en vraagt Leonora te ontsnappen, terwijl hij zichzelf in steen verandert.
Wanneer het mysterieuze meisje dreigt om Palom in stukken te hakken om het kristal te bemachtigen probeert Leonora haar te bevechten. Palom's spreuk werkt uit en ze proberen samen het meisje te verslaan, maar worden verslagen door Shiva.
Ondertussen komt Porom op de berg der beproevingen Kain tegen, en voelt dat er iets met Palom gebeurt is.

Edges verhaal: de puls van Babil (6/13 mobiel, 5/9 Wii)
De eblan vier, ninjas onder het bevel van Edge, hebben de aanvallen van kain en het mysterieuze meisje gezien en overleefd.
Gekkou vocht met Yang's monikken mee, Zangetsu was bij de dwergen, Izayoi was vermomd als een Troiaanse priesteres en Tsukinowa was bij de magiers in Mysidia.
Edge is bezig de toren van Babil te infiltreren, waarbij de eblan vier een voor een verschijnen om hem te helpen. Aan de top vinden ze het mysterieuze meisje, maar zijn niet in staat haar en de opgeroepen Ifrit te verslaan. Edge weigert verslagen te worden en spring met zijn team van de toren, waarna hij veilig op het luchtschip land van Rydia.

Poroms verhaal: de verdwenen maanwalvis (7/13 mobiel, 6/9 Wii)
Tijdens Palom en Porom's jeugd kregen de twee lessen van de dorpsoudste van Mysidia. Palom spijbelde ooit om een groep meisjes te versieren - waaronder een jonge Leonora. Wanneer de oudste daarachter kwam confronteerde deze Palom, waarna Palom zijn doel om in de voetsporen van Tellah te treden vertelde. De dorpsoudste stond hem toe zijn droom te volgen.
In het heden reizen Palom en Porom naar Kaipo, waar Palom Tellah's graf bezoekt. Ze gaan het riool binnen en Porom ziet hoe sterk Palom geworden is.
In het verleden gingen Palom en Porom op reis om, samen met Cid en zijn luchtschip, Rydia te bezoeken. Palom vroeg Rydia om hem naar het land van de Eidolons te brengen zodat hij daar kon leren ze op te roepen. Ze bezochten de dwergen, waar Luca met hun mee ging reizen, maar Rydia moest terugkeren wanneer haar toegang werd geweigerd tot het land van de Eidolons.
In het heden is Porom aan het bidden en voelt dat haar broer veilig in Troia is aangekomen. Wanneer de dorpsoudste haar vraagt waarom ze niet met Palom is meegegaan verteld ze dat ze onafhankelijker wilt worden. Het gesprek wordt verstoord wanneer de oudste een verstoring voelt. Ze vinden de magiers van Mysidia nabij de zee terwijl de maanwalvis uit een draaikolk verschijnt en naar de tweede maan vliegt.
Ze denkt de vaardigheden van een dragoon nodig te hebben en vertrekt naar de berg der beproevingen om Kain te vinden. Op de berg vinden ze het graf van Cecil's vader Kluya en horen ze zijn geest over zijn zonen spreken.
Ze vinden Kain en gaan samen naar Mysidia, die aangevallen wordt door het mysterieuze meisje. Kain reist door naar Baron terwijl de dorpsoudste en Porom Mysidia verdedigen. Nadat het meisje Ramuh oproept wordt het stel verslagen en is de dorpsoudste ernstig verwond. Kain verschijnt met het kristal en geeft deze aan het meisje in ruil voor zijn diensten en de kans om Cecil te zien.

Edwards verhaal: Ongelukkige Damcyan (8/13 mobiel, 7/9 Wii)
Damcyan is herbouwd. Harley, secretaris van koning Edward, onderzoekt een gerucht maar komt niet terug. Edward en drie soldaten zoeken en vinden haar, maar wanneer ze terugkomen in Damcyan blijkt de stad omsingeld te zijn door de Red wings.
Edward en Harley reizen door de grot naar Kaipo, maar Harley valt prooi aan de woestijnkoorts. Die nacht wordt Edward bezocht door de geesten van Anna en Tellah, waar Tellah verteld dat Anna hem vraagt wat zijn hart wilt. Edward vind die nacht, zonder hulp van zijn wachten, een zandparel uit de Antlion's Den om Harley te redden.
Hierna reizen ze op een schip naar Baron om met Cecil te praten. Edward valt op dat Cecil zich vreemd gedraagd en plaatst fluisterkruid in zijn troonzaal om hem te kunnen bespioneren. Hierdoor komt hij erachter dat Cecil samenwerkt met het mysterieuze meisje. Ze reizen naar Damcyan en zien hoe Yang en zijn schip door de Leviathan opgeslokt wordt.

Kains verhaal: Terugkeer van de Dragoon (9/13 mobiel, 1/9 Wii)
Op de berg der beproevingen redt Kain Porom en de magiers van monsters. De groep keert terug naar Mysidia, waar hij haar verraadt en het kristal steelt.
Ondertussen reist Ceodores groep naar Damcyan via de bergen van Mist. Wanneer Ceodore het dorpje Kaipo bereikt vallen soldaten van Baron hem midden in de nacht aan. Ceodore en de man in vodden vluchten door de watergrot, waar ze Octo-kraken tegenkomen en verslaan.
De Red Wings hebben Damcyan omsingeld, waar Kain het kristal steelt en Rosa ontvoert. Edward en Cid, die per luchtschip aankomen, willen Ceodore terug naar Baron brengen. Ze vinden Kain in het kasteel van Damcyan en komen erachter dat deze Kain de donkere helft van Kain is, die zijn goede kant verslagen heeft tijdens zijn beproeving. De man in vodden blijkt de lichte kant van Kain te zijn. Hij pakt zijn lans en verslaat zijn donkere helft. Kain accepteert dat zijn donkere kant een onderdeel van hem is en laat dit deel weer onderdeel van hem worden - en wordt zo een heilige dragoon. De groep reist door om Cecil en het mysterieuze meisje te confronteren.

Maanbewoners verhaal: De blauwe planeet die was (10/13 mobiel, 8/9 Wii)
De man in zwart pantser die Rydia redde blijkt Golbez te zijn. Een tijd geleden op de rode maan kwam Golbez erachter dat Fusoya verdwenen was. Hij kwam hem op het oppervlak van de maan tegen en samen vonden ze een versteende Bahamut. In een nabije grot vonden ze het mysterieuze meisje, waar ze tegen haar vochten. Ze ontsnapte naar het kristallen paleis door Asura op te roepen.
Ook hier gingen Golbez en Fusoya de strijd met haar aan, waar ze van ontsnapte door Leviathan op te roepen. Weer gingen ze haar achteraan, maar ze wachte hun op en bracht Zeromus terug tot leven. Zeromus gebruikte na een korte strijd een spreuk om het kristallen paleis op te blazen. Fusoya teleporteerde Golbez, die naar de blauwe planeet vluchte in de maanwalvis.

Bijeenkomingsverhaal: de zwaartekracht van de maan (11/13 mobiel, 9/9 Wii)
Rydia's groep (met Luca, Edge en Golbez) merken dat de maan steeds roder wordt en de aarde nadert, terwijl meteorieten de planeet beschadigen. Ze proberen kasteel Baron binnen te komen, maar deze is beschermd door een schild gemaakt door de Eidolons.
Ze vliegen naar Mist, waar de geest van Rydia's moeder ze laat weten dat het schild verbroken kan worden door de Eidolons van het meisje te redden.
In Kaipo wordt Yang en Ursula bewusteloos gevonden en naar Fabul gebracht, waar ze een koekenpan gebruiken om Yang te doen... ontwaken. Troia blijkt te zijn bevroren door Shiva. Ze verslaan haar en Rydia kan haar weer oproepen (of vernietigen).
Na het ontdooien van Troia voegen Palom en Leonora zich bij het gezelschap. Eblan staat onder vuur van Ifrit. Edge zegt dat hij Ifrit zelf aanpakt, maar wordt verslagen. Op dat moment verschijnt Rubicante, voormalig hoofddemoon, en geeft Edge een tip hoe Ifrit te verslaan. Samen met Rydia weet Edge de inferno-vaardigheid van Rubicante te gebruiken.
In Mysidia vecht de groep tegen Ramuh en vinden Porom. In Agart verslaan ze Titan.
Tenslotte vinden ze in Mist de Mist draak.
Met deze Eidolons aan hun kant reizen ze naar kasteel Baron en breken het schild, waar Ceodores groep (met Kain, Rosa, Edward en Cid) de bezeten Cecil en Odin bevechten. Odin komt tot zinnen en zorgt er op geweldadige wijze voor dat Cecil niet meer bezeten is. Terwijl Cecil verzorgd wordt voeg Ceodore zich bij de groep van Rydia, Golbez, Rosa en Edge om het mysterieuze meisje te verslaan. Wanneer dit lukt, verschijnen er plotseling meerdere van haar die vertellen dat ze wachten op de echte maan. Golbez roept de maanwalvis om de meisjes te achtervolgen.

Laatste verhaal, deel een: Echte maan (12/13 mobiel, 9/9 Wii)
Het schip is op de echte maan geparkeerd. Cecil kan amper praten en herkent de wereld om hem heen niet. Ze vinden de acht kristallen in een kerker - waarbij ieder kristal leidt tot een zwaar gevecht. Na deze gevechten komen ze een kloon van Cecil als zwarte ridder tegen, die de groep bijna doodt. Cecil blokkeert echter iedere genadeklap. Wanneer de donkere kloon Cecil zelf probeert te verslaan blokkeert Golbez de klap. Als de groep bestaat uit Golbez, Ceodore, Cecil en Rosa overleeft Golbez de klap.
Cecil vind zijn verloren kracht terug en gebruikt Excalibur om de donkere Cecil te verslaan. Hij bedankt de groep en gebruikt een teleportatie-tegel.

Laatste verhaal, deel twee: Eter der planeten (13/13 mobiel, 9/9 Wii)
De groep bevecht de rest van de monsters om bij de kristallen te komen en komen het mysterieuze meisje tegen. Het meisje roept Bahamut op, die tot zijn zinnen komt en haar aanvalt als Rydia Asura en Leviathan getemd heeft. Diverse klonen van het meisje confronteren de groep, waarbij ze leren dat ze Maenad heet.
Een jonge versie van Maenad opent de deur die leidt tot de kern van de echte maan. De groep ziet hier de Schepper, de laatste overlevende van een ras die ooit in grote welvaart leefde aan de rand van het universum - maar zijn eigen beschaving heeft vernietigd. Om experimenten met de evolutie van leven uit te voeren heeft dit wezen kristallen gemaakt met de kracht om de geschiedenis van een wereld op te slaan en deze verdeeld over iedere planeet die mogelijk leven kon gaan bevatten.
Deze Schepper heeft Maenads massa-geproduceerd en gestuurd om de kristallen terug te halen. Hij vind dat het leven op de blauwe planeet evolutiefouten bevat en niet verder mogen leven. De echte maan is wat resteert van een ruimtevloot die ooit de trots was van zijn ras, en gaat de blauwe planeet verzwelgen.
De groep bevecht en verslaat de Schepper, waardoor het gebied begint te exploderen. Ze redden de jonge Maenad die de deur opende, maar de Schepper komt ze nog achterna. Meerdere Maenads nemen het kind en de groep in bescherming en de Schepper sterft door de Meteor spreuk van een van de Maenads. Hij bedankt de groep voordat hij sterft. De maan verdwijnt en de groep keert terug met het ruimteschip.
De priesteressen van Troia bieden Leonora een baan aan, maar die weigert ze. Izayoi, die verstopt is als een priesteres, lacht. Leonora gaat naar Palom en Porom en vraagt haar als een Wijze te trainen nu ze geen priesteres meer is. Tsukinowa, vermomd als kikker, houdt haar in de gaten.
In het dwergenkasteel worden Giott en Luca benaderd door Cid en Mid, Cids kleinzoon.
Ze proberen samen een luchtschip te bedenken die op de kracht van de kristallen kan vliegen terwijl een vermomde Zangetsu toekijkt. Ze zijn van plan alle wapens in de wereld te vernietigen.
In Fabul trained Yang zijn dochter Ursula. Gekkou is ondertussen idolaat over de kracht van het koninkrijk.
In Damcyan ziet Edward de geesten van Tellah en Anna weer, en bedankt hen voor hij samen met Harley gevraagd wordt mee te denken over Cecil's plannen de door meteorieten half-verwoeste planeet opnieuw op te bouwen.
Edge vertrekt vanuit Kasteel Eblan naar Mist. Hier voedt Rydia het Maenad kind op, die ze Cuore heeft hernoemd. Leviathan en Asura bezoeken haar samen met Edge.
In Baron is Rosa scheidsrechter in een vriendelijk gevecht tussen Cecil en Ceodore. Kain, de nieuwe leider van de Red Wings, vraagt Ceodore om over de wereld mee te reizen om de schade door de meteorieten samen te repareren. Rosa en Cecil bespreken kort Golbez, die het ruimteschip heeft meegenomen om Fusoya en de andere maanbewoners te vinden.
|||Spoiler|||


Versies
Vergelijkingsillustratie volgt.
Mobiel
Dit spel is in dertien delen uitgegeven voor de japanse DoCoMo FOMA903i serie van telefoons, en later uitgekomen voor de EZ Web en Yahoo! Keitai.
Dit spel gebruikte sprites, zoals de oorspronkelijk SNES versie van Final Fantasy IV. Aan het einde van iedere episode kan de speler de status en equipment van zijn karakters opslaan voor toekomstige episodes.
Het spel gebruikte ook het gevechtssysteem van Final Fantasy IV - met een aantal nieuwe systemen. De kracht van vijanden en soort vijanden zijn afhankelijk van de fase van de maan - maar ook de zwakte tegen bepaalde magiesoorten. Ook is er een nieuw band-systeem, waarmee bepaalde karakters een vaardigheid kunnen gebruiken als er een ander karakter in het team zit.

Wii
De wii versie bevatte de Proloog, Ceodores verhaal en Kains verhaal in één basispakket en de rest als add-ons. De laatste drie verhalen waren te verkrijgen als één bundel. Grafisch ziet het spel er beter uit dankzij de hogere resolutie en ook geluid is verbeterd.
Ceodores en Kain's verhaal werd voor deze versie gebundeld en ze kregen een gedeelde kerker met uitdagingen.

PSP
Alle episodes van dit spel zijn in een bundel met Final Fantasy IV verkrijgbaar op de PSP als Final Fantasy IV: The complete collection.
De game is grafisch gelijk aan de PSP versie van Final Fantasy IV met hogere resolutie sprites gebaseerd op de stijl van het originele spel en de PSP remakes van de eerste twee final fantasy games - en voegt een CG intro toe.
Een wijziging van de Wii versie is teruggedraaid - en dat is het her-scheiden van het verhaal van Kain en Ceodore en terugbrengen van aparte kerkers voor de twee.
Ook heeft deze versie exclusieve post-game bonus bazen.

Smartphone
Voor iOS en Android is remake van deze episodische game beschikbaar, waarbij gebruik gemaakt is van een aangepaste engine van de 3D remake van Final Fantasy IV. De game hergebruikt omgevingen en modellen van de Smartphone versie van Final Fantasy IV en ziet er daardoor ook hetzelfde uit, maar voegt wel veel modellen toe.
Deze game is beschikbaar als één pakket in plaats van episodisch - en bevat ook achievements. De bonuskerkers die in vorige uitgaves zaten zijn echter verwijderd uit deze versie.




Final Fantasy IV - Interlude
Om de complete editie op de PSP écht compleet te maken, besloot Square een derde spel in het hoofdmenu van de PSP-game te stoppen. Final Fantasy IV interlude is een verhaal dat na afloop van Final Fantasy IV, maar voor the after years begint.
Het is korter dan een volledig spel, maar een stuk langer dan een enkele episode uit The After Years.
Interlude is alléén speelbaar via de PSP bundel van Final Fantasy IV.


Releases
Playstation Portable (Japan: 24-03-2011, Noord-Amerika: 19-04-2011, Europa: 22-04-2011 als onderdeel van Final Fantasy IV: The complete collection)


Verhaal
|||Spoiler|||
Ongeveer een jaar na het einde van Final Fantasy IV heeft Cecil een droom over Rydia, die een kristalkamer betreed. Hier spreekt een stem: 'Eindelijk, het heeft een nieuwe vorm.' Voor Cecil ziet wie sprak wordt hij wakker gemaakt door Rosa.
Ze gaan die dag naar Damcyan om de reconstructie van het kasteel te vieren. Ondertussen bereid Rydia zich in Feymarch voor om de ceremonie bij te wonen nadat ze met Asura gesproken heeft.

Bij de viering ontmoet Cecil zijn vrienden Palom, Porom, Yang en Epopt - een dorpsoude van Mysidia, samen met Edwards secretaresse in training.
Tijdens de viering komt een wachter binnen die Yang verteld dat monnikken aangevallen waren door monsters. Yang, Cecil en Rosa gaan op onderzoek en vinden en helen de monnikken, die ze helpen een Vader-bom te verslaan. De monnikken vertellen dat ze onderweg waren naar Fabul, omdat Yangs vrouw Sheila op het punt staat te bevallen.
De groep reist naar Fabul en zien de geboorte van Ursula, waarop Yang van Cecil haar peetvader maakt. Ze willen terugkeren naar Damcyan wanneer Cid samen met Palom, Porom en Luca aankomt. Er komen monsters uit de (niet zo) verzegelde grot en de dwergen nabij de grot zijn ten einde raad. Rosa en Cecil willen gaan helpen, maar Rosa voelt zich plots onwel en blijft achter om te rusten.
In de ondergrondse wereld aangekomen gaan Cecil, Cid, Palom en Porom de verzegelde grot binnen. Ze vinden hier Rydia uitgeput voor het kristal liggen. Na ontwaken blijkt ze niet te weten hoe ze daar gekomen is, maar het idee heeft dat ze naar de toren van Babil moet reizen.
Wanneer ze de grot uitkomen voelt ze dat iets haar roept, en zien ze een enge gloed van de toren afkomen. De groep vliegt naar de toren. Ondertussen is Edge ook onderweg uit ongerustheid na het zien van de gloed. In de toren bevecht de groep met Rydia diverse elementale monsters, die na verslagen te zijn Rydia de kracht van de Eidolons geven. Wanneer ze de kamer waar de kanonnen worden bestuurt langslopen gaat Rydia naar binnen en verschijnen drie monsters, die de groep tegenhouden om haar te bereiken. De monsters smelten samen en Edge verschijnt en helpt de groep de monsters te verslaan. De groep betreed de kamer en Rydia is verdwenen.
De groep beklimt de toren verder en Edge vind Rydia - die zegt dat ze niet de echte Rydia is. Nep-rydia valt de groep aan en roept Eidolons op. Wanneer ze Bahamut oproept verschijnt de echte Rydia en kalmeert Bahamut, waardoor de groep de nep-rydia kan bevechten.

Verzwakt van het gevecht weet de vrouw te ontsnappen. Terwijl de groep zich afvraagt wie ze is weet ze de kristalkamer te bereiken, waar ze aan een onbekend persoon verteld dat het Eidolon-systeem compleet is en verdwijnt.
Teruggekomen in Baron ligt Rosa in bed en vraagt Cecil hoe het met haar gaat. Hij keert terug naar de troonzaal waarop hij aankondigt aan de groep dat Rosa zwanger is. Een korte scene laat hierna zien dat Kain aan het trainen is, wanneer hij een stem hem hoort roepen.
|||Spoiler|||


Versies
Screenshot volgt.

PSP
Dit spel maakt voornaamlijk gebruik van de systemen van Final Fantasy IV, en niet degene van de episodische Final Fantasy IV The After Years.
Er wordt gebruik gemaakt van de sprites en muziek van de andere twee spellen op hetzelfde systeem.




Final Fantasy V
Dit spel was als opvolging van Final Fantasy IV redelijk gelijk in grootte en stijl.
In tegenstelling tot deel 4 blijft de groep helden echter grotendeels gelijk. Het spel bracht de 'Jobs' uit Final Fantasy III terug en de speler heeft de mogelijkheid om tot 22 van deze klasses te 'masteren'. Dit doe je door ABP punten te verzamelen, een soort extra experience points die je krijgt na een gevecht.
Door een level in een klasse omhoog te gaan kun je vaardigheden verdienen waarvan je er een bij een andere klasse kunt gebruiken... zo kun je een samurai maken die witte magie gebruikt, een krijger die ninjasterren kan gooien etc.
Door het maximale level van een klasse te halen wordt diens kracht bij de freelancer-klasse gevoegd, waardoor je karakters erg sterk kunnen worden.


Releases
Super Nintendo Entertainment System (Japan: 06-12-1992)
Playstation (Japan: 19-03-1998, Noord-Amerika: 30-09-1999, Europa: 17-05-2002)
Gameboy Advance (Japan: 12-10-2006, Noord-Amerika: 06-11-2006, Europa: 16-03-2007)
Smartphones: (iOS: 28-03-2013, Android: 25-09-2013)


Verhaal
|||Spoiler|||
Het verhaal begint in kasteel Tycoon, waar koning Tycoon vertrekt naar het windaltaar omdat de wind zich vreemd gedraagt. Hij beveelt zijn dochter, Lenna, op het koninkrijk te passen terwijl hij dit geval onderzoekt. Zodra hij aankomt springt het windkristal uit elkaar, waardoor over de hele wereld geen wind meer is.
Lenna rent het kasteel uit om haar vader te zoeken, terwijl een piraat op zee de verandering opmerkt en een oude man in een meteoriet aan komt vliegen.

De meteoriet valt vlakbij kasteel Tycoon, waar deze wordt gezien door Bartz Klauser, een man die over de wereld heenreist op zijn Chocobo, Boko. Bartz onderzoekt de meteoriet en vind Lenna, die door monsters wordt belaagd, en redt haar. Bij de meteoriet vinden ze de oude man, die zich voorstelt als Galuf maar verder zijn geheugen verloren heeft. Wanneer Lenna het heeft over het windaltaar zegt hij dat hij met haar meemoet, al weet hij niet waarom. Bartz besluit niet mee te gaan, maar Boko overtuigd hem om ze in te gaan halen - waar hij precies op tijd aankomt om het stel te redden van een tweede groep monsters.

Op zoek naar een manier om over de zee te reizen zonder wind zien ze een piratenschip een grot binnen varen. Ondanks dat Lenna voorsteld de piraten te vragen om hun hulp, besluiten Galuf en Bartz dat het schip stelen een veiligere optie is. De piraten betrappen het stel echter en sluiten de groep op.
De kapitein van de piraten, Faris, merkt echter dat hij en Lenna hetzelfde medallion hebben. Hierop besluit hij de groep te helpen. Hij verlaat de piraten en zeilt met het schip naar het windaltaar - waarbij blijkt dat het schip beweegt dankzij een tamme zeedraak, Syldra.

De groep ontdekt de gebroken stukken van het kristal in het windaltaar. De stukken geven een gloed af en markeren ieder persoon van de groep met een eigenschap van de kristallen. Dapperheid en vuur voor Faris, trouw en water voor Lenna, hoop en aarde voor Galuf en wind en passie voor Bartz. De koning verschijnt uit het niets en zegt dat ze krijgers van het licht zijn. Hij waarschuwt ze dat een kwaad de rest van de kristallen probeert te vernietigen. Hierop vliegen de stukken van het kristal naar de groep en geeft ze kracht (Jobs!).

De groep gaat naar Zok, de architect van het Torna kanaal, om de sleutel van het kanaal dat naar Walse, waar het waterkristal is, leidt te halen. Ondanks de monsters aan de andere kant van het kanaal leent Zok de sleutel aan Lenna uit. Onderweg legt Lenna uit hoe catastrophisch het verlies van de kristallen zou zijn; de natuurlijke kracht van water, wind, vuur een aarde zou verloren gaan waardoor de planeet onleefbaar zal worden. Plots worden ze aangevallen door een octopus-achtig monster die Karlabos heet. De groep verslaat hem, maar hij zuigt Syldra in een draaikolk voor zijn dood.

Stuurloos dobberen ze rond totdat ze in een scheepskerkhof terecht komen. Nadat ze een onder water staande kamer door moeten drogen ze hun kleren boven een gestookt vuur, maar Faris weigert zijn kleren uit te doen. Na enig uitzoeken komen ze erachter dat Faris een vrouw is. Ondanks dat ze geschokkeerd zijn, snappen ze waarom ze tussen de piraten in zich als man kleedt.
Eenmaal uit de rotte verzameling schepen komen ze aan land, waar Bartz zijn moeder ziet. Lenna en Faris zien koning Tycoon en een jong meisje verschijnt voor Galuf. Verdwaasd lopen Bartz, Lenna en Faris richting de figuren, maar Galuf herkent het meisje niet. Hij mept zijn vrienden bij goede zinnen - waardoor ze erachter komen dat het illusies zijn, gemaakt door een Siren. Samen verslaan ze het monster en komen aan bij het dorpje Carwen, waar ze horen dat de winddraak van de koning gezien is bij de berg in het noorden.

Bij de berg worden ze overvallen door Magissa, een premiejager, die Lenna met een giftige pijl neerschiet en haar probeert te ontvoeren. De berg stort deels in, waardoor Faris een kloof over moet springen. Ze valt bijna, maar klimt terug omhoog en gooit een touw voor Bartz en Galuf. Magissa roept haar man, Forza, om de groep te bevechten, maar faalt.
Aan de top van de berg vindt Lenna de winddraak, Hiryu, zwaar verwond. Lenna pakt het voor mensen giftige drakengras om Hiryu te helen, maar bezwijkt zelf. Het gras werkt voor Hiryu, die op zijn beurt Lenna weer heelt. Met Hiryu bezoekt de groep kasteel Tycoon voor een nacht rust, waar Lenna Faris er op aanspreekt dat ze denkt haar verloren zus te zijn, maar Faris ontkent dit.

De groep vliegt naar Walse en vragen diens koning om de versterkermachine, die ze gebruiken om de kracht van het waterkristal te vergroten, uit te schakelen. Koning Walse weigert dit, omdat de machine het koninkrijk heeft beschermd en ze veel rijkdom hebben gegeven. Voordat ze verder kunnen discussieren valt een tweede meteoriet bij Walse toren, waar het kristal zich bevindt. De koning vertrekt onmiddelijk naar de toeren en de groep snelt zich erachteraan. Eenmaal aangekomen komen ze erachter dat de koning en zijn wachters verslagen zijn door een Garula, een wezen dat normaal vreedzaam is. De groep verslaat de Garula maar is te laat, het kristal breekt. Een soldaat in vreemde kleding lijkt Galuf te kennen en excuseert zich dat hij niet in staat was het breken van het kristal tegen te gaan. De stukken geven de groep hun kracht (Jobs!) en ze vluchten terwijl de toren in de zee stort. Syldra verschijnt om de groep te redden voor deze in de stroming meegesleurd wordt.

De groep onderzoekt de meteoriet en vindt een ingang. Binnenin stapt Bartz op een tegel en verdwijnt. De groep gaan hem achterna en komen erachter dat ze naar een meteoriet in Karnak getransporteerd zijn.
In karnak worden ze gearresteerd, omdat mensen hun uit de meteoriet hebben zien komen, en ze verdacht worden samen te werken met een weerwolf die hier ook uit kwam.
In de cel naast hen ontmoeten ze Cid Previa, uitvinder van de kristalversterkers. Hij realizeerde wat de machines deden en wou de versterker van het vuurkristal, die de schepen van Karnak liet varen, uitschakelen - maar werd door Koningin Karnak in de gevangenis gegooid.
De kanselier van de kongin bevrijdt de groep wanneer blijkt dat de machine het kristal inderdaad lijkt te beschadigen. Bij het verlaten van de stad komen ze de weerwolf tegen en verslaan deze.

Ze gaan naar het hoofdschip en vinden koningin Karnak in de motorruimte, duidelijk bezeten. Ze verandert in een brandend monster. De groep weet haar te verslaan en loopt door naar de kamer waar het kristal huist.
De weerwolf van eerder komt ook de kamer binnen en laat weten Galuf te kennen en vriendelijk te zijn, wanneer een bezeten soldaat de versterker op volle kracht zet en het kristal laat breken. De weerwolf zorgt dat de groep ontsnapt, maar laat daarbij zelf het leven. Zowel het schip als kasteel Karnak ontploft. Uit de wrakstukken haalt de groep extra kristalstukken (Jobs!).

Cid geeft zichzelf de schuld voor de vernietiging van de vier kristallen en weigert uit de kroeg van Karnak te komen. De groep gaat naar de bibliotheek der ouden om te bepalen wat hun volgende zet zal zijn. Hier ontmoeten ze Cid's kleinzoon, Mid. Wanneer ze hem over zijn opa vertellen reist Mid naar Karnak en haalt Cid uit zijn dip. Het beeld van Cid en Mid doet Galuf aan iets denken, en hij herinnert zich zijn kleindochter Krile - het meisje dat door de Siren getoond werd.
Hij vertelt de groep dat hij van een andere wereld afkomt, en dat 30 jaar geleden hij en drie andere krijgers de slechte tovenaar, Exdeath, met de kracht van de kristallen gevangen hebben gezet. Nu probeert Exdeath te ontsnappen door de kristallen te versplinteren.

Cid en Mid vinden een manier om het vuur-schip te laten varen zonder het vuurkristal en geven deze aan de groep, die op zoek gaat naar het aardekristal. Ze bezoeken Crescent eiland - waar een aardbeving ervoor zorgt dat ze het schip kwijtraken. Op het eiland vinden ze echter een zwarte, vliegende, chocobo - ook vind de groep hier twee weggeblazen stukken van het vuurkristal. Met de chocobo vliegt de groep naar Lix, het geboortedorp van Bartz, en reizen daarna terug naar de bibliotheek. Hier horen ze van Cid en Mid dat koning Tycoon gezien is in de verlaten stad Gohn.

De groep vindt de koning in Gohn, maar de koning leidt ze naar een val en ze vallen in de ondergrondse ruines. Faris noemt hem 'pappa' en geeft daarmee eindelijk toe dat zij en Lenna zusjes zijn. Ze vinden een teleportatiepaneel waarmee ze weten te ontsnappen - al overlaadt het paneel zodra ze dit gebruiken en doodt de groep bijna in de explosie.
Ze bevinden zich in een tweede ondergrondse ruine, waar ze het schip verloren in de aarbeving vinden. Hier vallen Cid en Mid, die het chocobo-bos aan het bezoeken waren om de zwarte chocobo naar huis te brengen, plots door het plafond. Samen komen ze erachter dat de ruines de stad Catapult vormen. Ze vinden naast hun vorige schip een tweede schip, die kan vliegen - en Cid en Mid repareren deze.

De groep keert terug naar Gohn en zien de Ronka ruines de lucht in vliegen, dankzij de oude versterker. Cid en Mid verstevigen het luchtschip met Adamantite uit Galuf's meteoriet - zodat ze de verdediging van de ruines kunnen uitschakelen en de vliegende ruine kunnen betreden.
Binnen vinden ze koning Tycoon en proberen met hem te praten. Hij vertelt ze dat ze de Archeoaevis moeten verslaan, wat ze doen. De Archeoaevis blijkt echter de wachter van het kristal te zijn en zodra deze verslagen is, valt Tycoon aan. Lenna en Faris houden Bartz en Galuf tegen om de koning aan te vallen wanneer Krile plots de kamer binnen komt en Tycoon raakt met een lichte spreuk. Hierdoor komt hij weer bij zinnen. Galuf herinnert zich ondertussen alles na het weerzien van zijn kleindochter. Het gelukkige moment is van korte duur als het aardekristal uit elkaar spat en Exdeath bevrijd is uit zijn gevangenis. Exdeath bestuurt de kristal-stukken, die de groep aanvalt. Koning Tycoon offert zichzelf op door de aanval op te vangen. Tot rust gekomen geven de kristalstukken hun kracht aan de groep (Jobs!).

Terwijl het luchtfort naar de aarde stort, vlucht de groep naar het luchtschip, Galuf verteld hoe hij en zijn metgezellen, de ochtendkrijgers, Exdeath in beide werelden hebben verslagen en uiteindelijk gevangen hebben gezet op deze wereld. Ondanks dat ze leerde dat Exdeath de buitenwereld manipuleerde om zich te bevrijden waren ze te laat om hem tegen te kunnen houden. Nu is Exdeath teruggekeerd naar de andere wereld. Hij neemt Krile mee om Exdeath te bevechten in de andere wereld, maar verbied de rest van de groep mee te gaan omdat ze dan niet kunnen terugkeren.
Bartz, Lenna en Faris zeggen vaarwel - maar besluiten achteraf toch mee te gaan helpen. Met de hulp van Cid en Mid verzamelen ze meer Adamantite om het teleportatiepaneel naar de andere wereld te reactiveren. Aan de andere kant komen ze op een verlaten eiland. Hier worden ze gevangen door Exdeath zijn monsters en naar zijn kasteel gebracht.

Galuf, Krile en hun leger zijn van plan een grote brug over te steken om het kasteel van Exdeath te bestormen. Exdeath gebruikt Bartz, Lenna en Faris als gijzelaars en dwingen Galuf de aanval te staken. Galuf leent de winddraak van Krile en redt in zijn eentje de groep. Hier bevecht hij Gilgamesh. Samen vluchten ze over de brug - onder constante aanval van monsters, waar Gilgamesh een tweede keer verschijnt.
Nadat ze hem verslaan activeert Exdeath zijn barriere-torens. Een barriere verschijnt om het kasteel en werpt de groep de wereld over, naar Gloceana.
Bartz betuigt zijn spijt voor het verpesten van de aanval, maar Galuf bedankt hem omdat zijn leger anders ook weggeblazen zou zijn door de barriere. Op zoek naar een weg terug redden ze een moogle van een monster. Uit dankbaarheid leidt deze hen naar het Moogledorp. Deze moogle leggen telepatisch contact met de tamme moogle van Krile, die haar winddraak gebruikt om de groep op te halen.

Wanneer ze in het kasteel aankomen komt de groep erachter dat Galuf eigenlijk Koning Galuf Halm Baldesion is. Ondanks zijn titel wil hij niet anders behandeld worden. Krile verteld hen dat de winddraak aan het sterven is. De draak was geraakt door de barriere en heeft zichzelf te ver geduwd om de groep te halen.
Lenna stelt voor drakengras te gaan halen, wat op deze wereld enkel in de drakenvallei groeit. Om in dit gevaarlijke gebied te komen moeten ze door Quelb, dorp van de weerwolven. De leider van het dorp, Kelger Vlondett, is een van de oude ochtendstrijders. Hij vertrouwt de metgezellen van Galuf niet en daagt Bartz uit tot een gevecht, die Kelger verslaat met een beweging die zijn vader hem heeft geleerd.
Hij is verbaasd wanneer ze er zo achterkomen dat zijn vader, Dorgann, vroeger een van de ochtendstrijders was. Zijn vader was het niet eens met het achterlaten van Exdeath in de andere wereld en bleef destijds achter om de zegel te bewaken.

In de drakenvallei vinden ze het drakengras, die tot monster gemuteerd is. Het gras wordt veilig nadat ze het verslaan, maar de winddraak weigert het te eten wanneer ze het gras brengen, waarschijnlijk omdat het gemuteerde gras zijn soortgenoten vernietigd heeft. Lenna laat zien dat het veilig is door een hapje te nemen, ondanks dat drakengras giftig voor mensen is. Krile, die in bed lag door ernstige migraine, geeft haar medicijn, maar valt zelf neer door de hoofdpijn. Haar pijn komt door een telepatische oproep van de wijze Ghido, waardoor de groep hem op gaan zoeken. Zodra ze bij Ghido's grot zijn zorgt Exdeath ervoor dat het eiland in het water zinkt.
Met de hulp van de winddraak vinden ze een vloot schepen die op het punt staan een van de barriere-torens aan te vallen. De vloot wordt geleid door de vierde ochtendstrijder, Koning Xezat van Surgate. Ze helpen hem om de toren te infiltreren met een onderzeeer terwijl de vloot schepen de aandacht afleidt.
Xezat vernietigd de generator en de groep de antenne, maar Xezat komt vast te zitten in de generatorruimte en sterft in de explosie.

Galuf is kapot van de dood van zijn vriend en blijft wachten op zijn terugkeer, maar geeft uiteindelijk de hoop op . Met de onderzeeer weten ze het gezonken eiland van Ghido te bereiken, een eeuwenoude schildpad. Deze vertelt de groep dat ExDeath de kristallen van deze wereld wilt vernietigen, die zich in het bos van Moore bevinden.
In het bos zet Exdeath de wachters van de kristallen op tegen de groep, die geforceerd zijn de wachters te verslaan. Exdeath gebruik daarna de kracht van de kristallen om de groep aan de rand van de dood te brengen.
Krile vliegt naar het bos om de groep te helpen, maar wordt neergehaald door Exdeath. Wanneer Galuf zijn kleindochter in gevaar ziet duwt hij zich een weg door de kracht van de kristallen heen en vecht tegen Exdeath met de laatste limiet van zijn kracht en dwingt Exdeath om te vluchten.
Hij stort hierna neer. De groep probeert cura, curaga, raise en phoenix downs, maar het wilt niet baten. Galuf sterft.
Wanneer ze rouwend het bos verlaten, geeft zijn geest via de kracht van de bomen zijn krachten door aan Krile.

De groep infiltreert het kasteel van Exdeath, waar Kelger zijn leven geeft om een spreuk te gebruiken om de echte vorm van het kasteel te tonen. Ze vechten hier weer met Gilgamesh, die dankzij een nep-ultiem wapen niet wint. Exdeath verbant Gilgamesh naar de scheur tussen dimensies voor zijn falen. Exdeath vecht hierna tegen de groep en weet, ondanks dat hij bijna verslagen wordt, de kristallen te breken.

De groep wordt wakker bij kasteel Tycoon, waar een feest wordt gehouden wegen de terugkeer van prinses Sarisa (Faris). Bartz en Krile verlaten het feest terwijl ze zich afvragen waarom ze teruggekomen zijn in de eerste wereld. Snel komt Faris bij het gezelschap, die gedragen als een prinses maar niks vind.
Ze leren van Ghido dat de twee werelden samengesmolten zijn, waardoor de kracht van de leegte vrijgekomen is. Hij vertelt de groep dat ze de verzegelde wapens moeten vinden om Exdeath te vernietigen. Hiervoor hebben ze vier tabletten nodig. Exdeath verschijnt plots, waarbij blijkt dat hij zich in een splinter in Kriles hand had getransformeerd, en vecht met Ghido.
Exdeath weet de strijd niet te winnen, maar gebruik de Leegte om diverse locaties te vernietigen, inclusief kasteel Tycoon en Lenna, voor hij verdwijnt.

De groep reist naar de Pyramide van Moore, waar ze het eerste tablet vinden. Wanneer ze uit de woestijn komen en door een stuk bos trekken, zien ze de winddraak Hiryu vliegen. Deze heeft Lenna in zijn mond. Ze keert zich echter tegen de groep en blijkt bezeten te zijn, waarna Hiryu zichzelf opoffert om de demoon, Melusine, uit haar lichaam te duwen zodat de groep de demoon kunnen verslaan. Exdeath treitert de groep door opnieuw dorpen op te slokken in de Leegte. Naast Ghido valt hij ook Lix aan, waardoor Bartz zo kwaad wordt dat hij bijna het luchtschip crashed.
Hierna trekt de groep naar de windtempel, waar ze het tweede tablet vinden. Ze worden echter aangevallen door Wendigo, die drie nepklonen van zichzelf maakt die aanvallen wanneer zij aangevallen worden. Na een verwarrend gevecht weten ze hem echter te verslaan. Bij het wegnemen van het tablet verdwijnt een barriere in de vork-toren.
Wanneer de groep naar de Fork Toren gaat om de Flare en Holy spreuken te vinden komen ze Mid tegen, die vertelt dat Cid aan het werken was waar de Fork toren verscheen en er nu onder ligt.
De groep gaat de Fork toren door, vind de spreuken en weet Cid te redden, die hun luchtschip uitbreid met een onderzee-functie.
Terwijl Exdeath meer krachtige demonen uit de Leegte stuurt om de groep tegen te houden, weten ze de twee overige tabletten te vinden.
Ook vinden ze de geest van Syldra en Hiryuu, die ze korte tijd in gevechten kunnen oproepen.

Volledig voorbereid vliegen de vier helden hun luchtschip in de interdimensionale scheur en komen terecht in een mengeling van opgeslokte locaties. Uiteindelijk komen ze in een wereld van kristal-vormige duisternis terecht. Hier laat Exdeath zijn ware aard zien: De boom van Moore die ooit was gebruikt om slechte geesten te verzegelen, tot de combinatie van al die geesten samen met de boom een enkel kwaad wezen werd.
Exdeath probeert de groep te vernietigen met de Leegte, maar de geesten van Galuf, Xezat, Dorgann, Kelger en koning Tycoon redden hen. De groep vecht tegen Exdeath, die halverwege het gevecht in Neo Exdeath transformeerd; de verzameling van alle slechte geesten zonder de verzegeling van de Moore boom. Na veel moeite weet de groep ook dit wezen te verslaan.

Even blijft de Leegte hangen. De essentie van de elementen die door de groep gedragen wordt; hoop, moedigheid, trouw en passie, verlichten de kristalstukken die de groep bij zich draagt. De kristallen worden hiermee herboren op de plekken waar de groep de tabletten verzamelde.
De groep wordt door de geesten van koning Tycoon en de ochtendstrijders bedankt en Krile's winddraak brengt ze terug.

Een jaar later schrijft Krile naar Mid en verteld waar de groep zich mee bezig houdt. Bartz is weer aan het rondzwerven over de wereld en Lenna en Faris zijn naar Tycoon teruggekeerd, maar Faris ging al snel weer weg om terug te gaan naar haar piraten. Krile is teruggekeerd naar Bal, waar ze naar het bos van Moore gaat op de doodsdag van Galuf. Ze voelt zich alleen, maar de rest van de groep maakt dezelfde reis en herinneren haar dat ze niet alleen is. Samen zweren ze de kristallen te blijven beschermen.
|||Spoiler|||


Versies
Vergelijkingsillustratie volgt.

SNES
Het originele spel was een echte opvolging van Final Fantasy IV, met dezelfde grafische stijl en bijgevoegde klasses uit Final Fantasy III.
De originele versie van het spel is nooit naar Amerika gekomen, al werd wel met de vertaling gestart. Er werd gedacht dat het spel niet toegankelijk genoeg was voor de gemiddelde gamer - al wilden ze het spel uitbrengen als Final Fantasy Extreme.
Ted 'spoony bard' Woolsey had zijn vertaling bijna compleet wanneer Square besloot dat de markt in Amerika nog niet klaar was voor een nieuwe Final Fantasy na het tweede deel (Final Fantasy IV).
In plaats van deze game te localizeren bracht Square het spel Final Fantasy Mystic Quest uit in Amerika, om gamers te trainen in de stijl van jRPG games.
In 1997 werd nog een PC-poort van het SNES spel in de steigers gezet, maar werd halverwege afgebroken na communicatieproblemen met de Top Dog, ontwikkelaar van de poort en Square. Datzelfde jaar maakte fans de eerste ROM-vertaling van een grote japanse jRPG, wat tot 1999 de enige manier was om dit spel te spelen.

PS1
Als onderdeel van de Final Fantasy Anthology (met deel V en VI in Amerika, en deel IV en V in europa) werd dit spel eindelijk officieel vertaald.
In plaats van de fan-vertaling heette de karakters wat anders. Bartz was in de fanvertaling bijvoorbeeld vertaald als Butz.
Faris kreeg in deze vertaling een piratenaccent mee, iets dat niet in het originele script stond.
Het spel lijkt grotendeels gelijk aan de SNES game, maar voegde een CG-intro toe.
Op de PS2 heeft dit spel echter een aantal bugs, waaronder een grafische glitch in het opslagscherm. Hierdoor crashed de game op de PS3 en PSP.
De fout was niet aanwezig in de europese versie.

GBA
Square wou al eerder een draagbare versie van Final Fnatasy V maken, maar de Wonderswan Color was niet krachtig genoeg om het spel te draaien. Square wou op de gameboy advance ontwikkelen, maar Nintendo stond dit niet toe (omdat ze nog steeds kwaad waren dat Final Fantasy VII op de PS1 uitkwam in plaats van de N64). Jaren later, toen de relatie tussen de twee bedrijven verbeterd was, kwam deze versie op de markt.
Graphics zijn bijgewerkt en de game bevat een nieuwe vertaling. Ook zijn er vier extra klasses te kiezen, een bestiary, een quicksave functie, een muziekspeler en een nieuwe kerker van 30 verdiepingen.
In tegenstelling tot Final Fantasy IV zijn er bij deze versie meer bugs opgelost en ontbreekt de lag die in dat deel wel gezien werd.

Smartphones
De smartphone versie is gebaseerd op de Gameboy Advanced versie en bevat alle extras van die versie. Daarnaast zijn de graphics vernieuwd en bevat het spel nieuwe karakterportretten. Grafisch lijkt het spel heel erg op smartphone game Final Fantasy dimensions. De muziek is van het SNES spel, maar de geluiden zijn opgepoetst. Ook zijn er achievements aan het spel toegevoegd.
Later kreeg deze versie een update met nieuwe features, waaronder ondersteuning voor gamepads.
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:53

Final Fantasy VI
Het zesde deel van de final fantasy reeks werd geregiseerd door Yoshinori Kitase en Hiroyuki Itou, die het stokje overnamen van geestelijke vader Hironobu Sakaguchi, die wel nog als producent aanwezig bleef. Een, door de regels van Nintendo Amerika gecensureerde, versie van dit spel kwam in Amerika uit als Final Fantasy III.
De game wijkt af van de typische final fantasy-stijl en speelde af in een steampunk wereld, met een technisch ontwikkelde bevolking.
De game werd na de release van Final Fantasy V direct gemaakt en kwam binnen een jaar uit. Door deze haast heeft het originele spel diverse programmeerfouten.


Releases
Super Nintendo Entertainment System (Japan: 02-04-1994, Noord-Amerika: 20-10-1994)
Playstation (Japan: 11-03-1999, Noord-Amerika: 30-09-1999, Europa: 01-03-2002)
Gameboy Advance (Japan: 30-11-2006, Noord-Amerika: 05-02-2007, 29-06-2007)
Smartphones (Android: 15-01-2014, iOS: 06-02-2014)


Verhaal
|||Spoiler|||
Twee keizerlijke soldaten, Biggs en Wedge, begeleiden een vrouw in een Magitek pantser om de neutrale stad Narshe te bezetten nadat daar een bevroren Esper in een mijn is gevonden.
Wanneer ze de bevroren esper, Valigarmanda, vinden straalt deze pulsen van magische energie uit die Biggs en Wedge doden en het Magitek pantser van de vrouw vernietigt.

De vrouw ontwaakt in het huis van een Arvis, die haar uitlegt dat ze werd beheerst door het keizerrijk met een slavenkroon. De vrouw kan zich niets herinneren behalve haar naam: Terra.
Wachters van Narshe verschijnen om haar te arresteren, waarop Arvis haar naar buiten leidt door een achterdeur in de mijnen. Terra wordt in een hoek gedreven door de wachters, maar valt in een mijngang naar een ander deel van de mijn. Door de val is ze bewusteloos. Ze herinnert een man; Kefka Palazzo, die de slavenkroon op haar hoofd heeft geplaatst en haar als test opdroeg vijftig soldaten te verbranden.


Locke arriveert bij het huis van Arvis. Arvis en Locke zijn leden van de Returners, een rebellengroep. Arvis vraagt Locke om Terra veilig de stad uit te krijgen. Met de hulp van Mog en de moogles die in de mijnen leven jaagt Locke de wachters weg en ontsnapt met Terra. De twee reizen naar het zuiden richting kasteel Figaro, een woestijnstad die voor het keizerrijk vecht. Hier ontmoet Terra de flirtende koning Edgar, die probeert om Terra te verstoppen voor keizerlijk ambassadeur Kefka, die naar haar op zoek is. Locke legt uit dat de kameraadschap tussen het keizerrijk en koning Edgar nep is en hij werkelijk samenwerkt met de Returners.

Kefka, die dit vermoed, brand het kasteel af waarop Terra, Edgar en Locke op chocobos vluchten. Kefka stuurt twee soldaten in magicite pantser om het drietal aan te vallen. Tijdens het gevecht gebruikt Terra, tot verbazing van Edgar en Locke, magie. Na het gevecht vragen de geintresseerde Edgar en Locke haar om Banon te ontmoeten, de leider van de Returners. Ze hopen haar veilig te houden en meer te weten te komen over haar krachten. Ze reizen samen naar zuid-Figaro en daarna naar het noorden, door Kolt-berg. Hier ontmoeten ze Vargas, zoon van de kung fu meester Duncan Harcourt.
Na een gevecht voegt Sabin, de tweelingbroer van Edgar, zich bij het gevecht en verslaat Vargas.

In het hol van de Returners ontmoet Terra de leider, Banon, en vormen ze een plan om de aanval te openen op het keizerrijk. Omdat de kern van de kracht van het keizerrijk de hervondst van magie is vraagt Banon aan Terra of ze terug wilt keren naar Narshe om met de bevroren Esper te spreken, welke aan de grond liggen van de terugkeer van magie in de wereld. De groep wordt onderbroken als ze horen dat het keizerrijk zuid-Figaro aangevallen heeft en ontdekt heeft waar de schuilplaats van de Returners is. Locke biedt aan om zuid Figaro binnen te glippen om het keizerlijk leger te vertragen terwijl Banon, Terra, Edgar en Sabin naar Narshe reizen via de Lethe rivier. Op de Lethe rivier wordt de groep aangevallen door een praatgrage octopus, Ultros, en in de strijd valt Sabin van het vlot waarop ze reisden en verdwijnt in de stroom.

Locke probeert ondertussen Figaro weer uit te glippen en weet daar een keizerlijke generaal, Celes, te redden - die vast zat voor verraad. Ze vluchten samen naar Narshe. Sabin spoelt aan in het noorden van het aangevallen koningrijk van Doma en weet hier het keizerlijk aanvalskamp binnen te dringen met de hulp van een ninja, Shadow. Cyan, de voogd van de stad, weet weerstand te bieden maar moet het dankzij Kefkas truukjes afleggen. Kefka vergiftigd de rivier en vermoord daarmee Cyan's hele familie en het grootste deel van de inwoners van het kasteel.

Cyan voegt zich bij Shadow en Sabin terwijl ze ontsnappen op een vervloekte spooktrein, die de doden naar de andere kant brengt. Cyan spreekt hier de vele inwoners van Doma kasteel, inclusief zijn vrouw en kinderen.
Shadow verlaat het stel wanneer Sabin en Cyan de Baren watervallen afreizen naar Mobliz. Ze ontmoeten nabij een in het wild opgegroeid kind die zich Gau noemt, die hen naar een duikhelm wijst. Met de duikhelm krijgen ze het voor elkaar om naar Nikeah te zwemmen waar ze de boot terug naar zuid Figaro pakken.

Terra, Banon en Edgar komen ondertussen aan in Narshe en ontmoeten Arvis weer. Ze proberen de leider van Narshe te overtuigen zich sterk te maken tegen het keizerrijk omdat de Esper zeker hun aandacht zal trekken. De rest van de groep komt aan in Narshe en Celes weet te vertellen dat het keizerrijk al op het punt staat om Narshe aan te vallen. Door een val te zetten op de bergen weet de groep de keizerlijke soldaten te verslaan en Kefka weg te jagen. Hierna zoeken ze de Esper op.
De esper lijkt te reageren op de aanwezigheid van Terra. Een puls van energie komt eruit en Terra verandert in een gloeiend, roze monster. Ze vliegt weg met een gil.

Verschillende Returners blijven Narshe beschermen terwijl een kleine groep naar het westen reist om Terra te zoeken. Via kasteel Figaro weten ze ondergronds naar Kohlingen te reizen, waar ze naar het zuiden naar Jidoor en daarna naar Zozo afreizen. Bovenop het hoogste gebouw vinden ze hier eindelijk de getransformeerde Terra - beschermd door de esper Ramuh. Ramuh verteld de groep over de oorlog der Magi, waar het keizerrijk hun dimensie binnendrong. Ramuh wist met drie kameraden aan het keizerrijk te ontsnappen, maar zijn drie vrienden werden verslagen en veranderden in magicite. Hij riep Terra bij zich toen hij haar krachten voelde ontwaken om haar te kalmeren.

Ramuh legt uit dat het keizerrijk magie uit de espers filtreert, maar dat dit een zwakke magievorm oplevert. Wanneer een esper dood gaat en in magicitekristallen verandert dan kunnen hun vaardigheden helemaal overgaan op een mens. Terra moet haar krachten zelf onder controle krijgen, maar Ramuh moedigt de rest van de groep aan om de andere espers in de keizerlijke hoofdstad te gaan zoeken. Hij verandert zichzelf in magicite en geeft de groep zijn krachten en de krachten van zijn drie vrienden om tegen het keizerrijk te kunnen vechten.

Celes leid de expeditie met Locke als gezelschap. Bij gebrek aan een boot om naar het zuidelijke continent te reizen keert de groep terug naar Jidoor, waar ze een impressario ontmoeten die zich zorgen maakt dat Setzet Gabianni, die bekend staat als de zwervende gokker, de operaster Maria wilt ontvoeren. Setzer heeft het enige luchtschip in de wereld - en omdat Celes erg op Mario lijkt komt Locke met het plan om haar Maria's plek in te laten nemen om zo Setzer's luchtschip te kunnen stelen. Ultros overhoort het plan en probeert tijdens de show een gewicht op Celes te laten vallen. Locke weet hem te stoppen maar de show is verpest en in de drukte ontvoert Setzer Celes. Celes weet het voor elkaar te krijgen om Locke en de anderen aan boord te laten glippen en samen weten ze Setzer te overtuigen hen te helpen.

Setzer vliegt de groep naar Albrook, waar ze het Magitek onderzoeksgebouw weten binnen te glippen. Hier zien ze Kefka twee espers martelen, Shiva en Ifrit, en horen ze dat hij van plan is de oorlogszuchtige drie-eenheid tot leven te wekken. Ze weten Shiva en Ifrit te bereiken die de groep hun magicite geeft. Met deze kracht weten ze het gebouw door te komen terwijl ze verschillende espers redden. Hun moeite is tevergeefs, aangezien de espers te zwak zijn en in magicite veranderen. Cid arriveert en verteld dat Celes een spion voor het keizerrijk is. Kefka verschijnt en claimed dat dit gerucht waar is. Locke begint aan Celes te twijfelen en zij telepoorteert zichzelf, samen met Kefka, weg terwijl het gebouw overbelast wordt en op ontploffen staat.
Cid helpt de groep ontsnappen in een mijnwagentje. Ze zoeken Setzer op en keren samen terug naar Zozo. Hier vernietigen ze twee kranen die Kefka gebruikt in een poging het luchtschip te vernietigen.

In Zozo blijkt dat een van de magicite stukken die ze uit het onderzoeksgebouw hebben gehaald Terra's vader is, Maduin, die haar geheugen hersteld. Terra verklaart dat ze half mens, half esper is. Nadat het keizerrijk de dimensie van de espers aanviel toen ze twee was, werd ze opgevoed als een experimenteel wapen dankzij haar natuurlijk affiniteit voor magie. Nu ze accepteert wie ze is krijgt ze haar kracht onder controle en is ze in staat met de groep naar Narshe. Hier vormen ze het plan het keizerrijk aan te vallen met de machines van Figaro en de bronnen van Narshe, maar ze hebben niet genoeg mannen om dit plan te kunnen laten slagen. Ze besluiten de poort naar de Esper-wereld te openen om hun hulp te vragen. Als een halfbloed is Terra levend bewijs dat de twee levensvormen vredig kunnen samenleven.

Bij de poort naar de esperwereld verschijnt Kefka terwijl Terra de espers roept. Haar roep opent de poort en espers komen eruit. De espers vernietigen Vector en crashen het luchtschip. In vector verteld keizer Gestahl dat de kracht van de espers hem hebben laten beseffen hoe fout hij bezig was. Hij verklaart vreede en vraagt de groep rebellen en Terra om hulp om de espers te vinden en te laten weten dat de oorlog voorbij is. Terra en Locke reizen samen met generaal Leo naar crescent eiland om de Espers te vinden. Celes voegt zich ook bij de groep, maar weigert om met Locke en Terra te spreken.
Bij Crescent eiland splits de groep rebellen zich van de keizerlijke groep en vinden het dorpje Thamasa, waar Strago en zijn kleindochter Relm doen alsof ze niets van Espers of magie weten. Ze komen erachter dat hij liegt wanneer Relm opgesloten komt te zitten in een brandend gebouw en door de dorpsbewoners met magie gered wordt. Strago verklaart dat Thamasa was gegrondvestigd door magiers die, na de oorlog van de Magi, normale levens wilden leiden. Strago besluit Terra en Locke te helpen de Espers te vinden, maar weigert Relm om mee te helpen.

In de esper-grotten komen ze Ultros een derde keer tegen en worden gered door Relm, die levende portretten van monsters kan tekenen. Strago komt terug op zijn besluit en laat haar met de groep meegaan. Diep in de grot vinden ze Yura, die de espers leidt en spijt betuigt over de vernietiging van Vector. Ze raakte de controle over hun krachten kwijt toen ze door de poort tussen werelden kwamen. In thamasa bereiken Yura en Generaal Leo een vreedzame overeenkomst, maar Kefka komt tussenbeide en vernietigd de espers, neemt hun magicite en verslaat de groep. Kefka zegt dat hij de bevelen van de keizer opvolgt, maar Leo probeert hem desondanks tegen te houden. Kefka doodt Leo.

De poort naar de esperwereld vliegt open en diverse espers proberen Kefka aan te vallen, maar hij vernietigd hen en neemt hun magicite. Setzer en de anderen vliegen hierop Thamasa. Kefka en Gestahl treden ondertussen het esperrijk binnen en vinden de resten van de oorlogszuchtige drie-eenheid. Met hun kracht weten ze het contintent te laten zweven.
De groep weet om het zwevend continent te landen en de luchtmacht van het keizerrijk, Ultros en zijn vriend Mr. Typhon te verslaan. Ze vinden hier Shadow, die nog voor het keizerrijk werkte onder de indruk van vrede tot ze hem probeerde te vermoorden. Hij helpt ze het Ultima wapen te vernietigen en verlaat de groep, terwijl ze verder het zwevend continent binnendringen om Kefka en Gestahl te confronteren.
Celes arriveert terwijl Gestahl de groep paralyseert. Ze vragen Celes om de groep te vernietigen zodat ze met zijn drieen de wereld kunnen overheersen, maar Celes weigert en steekt Kefka neer.

Kefka probeer de drieeenheid te doen ontwaken. Gestahl, wetend dat dit tot rampspoed zal leiden, probeert hem tegen te houden. Kefka haalt hem neer en trapt zijn keizer van het zwevend continent af. Hij verplaatst de beelden die de krachten van de drieeenheid in toom houden en lacht wanneer de groep hem waarschuwt voor de rampspoed die deze kracht zal veroorzaken. Met Shadow's hulp weet de groep nog van het continent te vluchten, maar het magische veld van de drieeenheid is door Kefka's toedoen onstabiel en heeft de hele wereld veranderd. Het luchtschip ontploft en de groep verliest elkaar als ze over de hele wereld verspreid raken in de ontploffing.

In een periode van een jaar bouwt Kefka een toren op over de ruines van Vector en ontneemt de drieeenheid alle kracht om een magische god te worden. Door de magische energie van het wereld-veranderende cataclysmische evenement sterven alle planten, terwijl Kefka vele steden heeft vernietigd met zijn licht van beoordeling - die hij gebruikt om hele steden in een klap weg te vagen die tegen hem ingaan.

Celes ontwaakt op een klein eiland waar Cid ook terecht is gekomen. Afhankelijk van de speler overleeft of sterft Cid terwijl deze als Celes voor hem zorgt. Persoonlijk of via een brief laat Cid Celes een vlot zien die hij gebouwd heeft en vraagt haar hun vrienden te zoeken. Celes vind Sabin in Tzen. Samen reizen ze door naar Nikeah en vinden een man die erg op Edgar lijkt genaamd 'Gerad', die een groep dieven leidt. Ze volgen hem naar Zuid-Figaro en komen bij een grot, die ze uiteindelijk naar het begraven kasteel Figaro leidt. Edgar laat ze weten dat hij het alias Gerad gebruikte om de dieven zo ver te krijgen hem te helpen Figaro binnen te komen. In kohlingen vinden de drie Setzer die ze naar het graf wijst van zijn vriend, Darill, die ook een luchtschip had. Hier vinden ze de locatie van het luchtschip en gebruiken deze om de geheimen over de oorlog van de Magi te vinden die nu blootgesteld liggen na de wereldvernietiging door Kefka.

In Mobliz vind de groep Terra, die een groep kinderen verzorgt wiens ouders in de apocalypse zijn overleden. Ze wilt niet vechten, maar wordt gedwongen wanneer een monster, Humbaba, de kinderen bedreigt. De groep vind Cyan in Mt. Zozo. Strago, die dacht dat Relm dood was, schuilt bij de cult van Kefka terwijl Relm als schilder werkt in Jidoor. Shadow vinden ze als een deelnemer in het collosseum.

Locke is ondertussen op een missie om zijn dode geliefde Rachel tot leven te wekken. Hij spoort de magicite van de esper Phoenix op, die Rachel maar kort tot leven wekt. Lang genoeg voor Locke om zijn schuld, dat hij niet in staat was haar te redden, onder ogen te zien. Mog en Gau vind de groep in hun eigen huizen in de Narshe mijnen en Veldt. De groep komt ook nieuwe groepsleden tegen. De yeti Umaro in de Narshe mijnen en de pantomimespeler Gogo voegt zich bij het gezelschap op driehoekseiland

Met de groep weer compleet vallen ze Kefka's toren aan in de wetenschap dat als ze de oorlogszuchtige drie-eenheid vernietigen, magie uit de wereld zal verdwijnen. Ze hebben hun twijfels, omdat ze niet weten wat dan met Terra zal gebeuren. Ze komen erachter dat Kefka alle kracht van de drie-eenheid al in zich opgenomen heeft en echt een god is geworden. Kefka verklaart dat sterfelijke levens geen betekenis of doel dienen. Uiteindelijk zal alles wat de mens heeft opgebouwd vernietigd worden en nooit effect op de wereld hebben gehad.
De groep antwoord Kefka dat de bond tussen mensen, door de dagelijkse moeilijkheden, ze een wil om te leven geven ondanks hoe zwaar het is. Kefka gebruikt het licht der beoordeling op de wereld voor hij de groep aanvalt. Hij zegt alle hoop en dromen te vernietigen voor hij hysterisch begint te lachen.

De groep weet na een lange strijd Kefka te verslaan. Met hem verdwijnt de essentie van magie. De magicite van de espers verwijnt... maar voor zijn verdwijnen laat Maduin aan Terra weten dat ze kan overleven als mens, zolang ze een sterke emotionele band heeft in de wereld. Met het laatste van haar kracht leidt Terra de groep aan boord van het luchtschip en valt bewusteloos neer op het dek. Ze ontwaakt en leert dat ze geheel mens geworden is dankzij haar liefde voor de weeskinderen. De groep reist een laatste keer de wereld rond en zijn getuigen van de wederopbouwing van de steden.
|||Spoiler|||

Versies
Vergelijkingsillustratie volgt.

SNES
Het originele spel was een echte opvolging van Final Fantasy V, met ook weer eenzelfde grafische stijl. De wereld was echter minder fantasie en had meer mechanische toevoegingen. Ook waren alle sprites gedetailleerder en hadden meer animatieframes. De game gebruikte Mode 7 een hoop, met een gerenderde mode 7 wereldkaart. Het spel was ook een stuk donkerder.
Zoals de game zelf werd ook de vertaling gehaast, en de enkele vertaler kreeg maar 30 dagen om de klus te klaren - wat veel van de bekende fouten in het origineel verklaart.
Het spel heeft 14 speelbare karakters, nog steeds de grootste cast ooit in een Final Fantasy spel.
In amerika kwam dit spel uit als 'Final Fantasy III', terwijl hij in europa pas voor het eerst verscheen op de Playstation.
In plaats van banen kunnen karakters espers vasthouden, die ze magie en vaardigheden leren. Nieuw in dit deel was ook de mogelijkheid om bijna op ieder moment de samenstelling van de groep te veranderen - behalve in stukken waar het noodzakelijk was een karakter bij je te hebben voor het verhaal. Ieder karakter heeft ook vaardigheden gelijk aan de banen uit Final Fantasy V.

PS1
Als onderdeel van de Final Fantasy Anthology (met deel V en VI in Amerika) werd dit spel uitgebracht op de Playstation. In europa kreeg dit spel echter een losse release.
Technisch gezien is deze versie gelijk aan de SNES versie, maar voegde een CG-intro en CG-outro toe. Ook de vertaling bleef gelijk, inclusief de keuzes gemaakt door te weinig ruimte voor engelse tekens. Gil bleef 'GP' heten en 'Ultima weapon' was 'Atma weapon'.
Wel gewijzigd was de naam 'Vicks' naar 'Biggs', het oplossen van een paar bugs en een quicksave optie. Ook werd een bestiary en een gallerij toegevoegd.
Er waren veel klachten over de Playstation versie over de lange laadtijden, onder andere aan het begin en eind van een gevecht en wanneer de speler een menu in wilde.

GBA
Al in 2001 wou Square al een draagbare versie van Final Fantasy VI maken, maar de Wonderswan Color was niet krachtig genoeg om het spel te draaien.
Square wou op de gameboy advance ontwikkelen, maar Nintendo stond dit niet toe. Jaren later, toen de relatie tussen de twee bedrijven verbeterd was, kwam deze versie op de markt.
Net als de andere GBA rereleases werd veel toegevoegd. Nieuwe kerkers (Dragons' Den en Soul Shrine), superbaas Kaiser Dragon en deze versie lostte veel bugs op.
In vergelijking tot de SNES versie is de geluidskwaliteit echter een stuk slechter.

Smartphones
De smartphone versie is gebaseerd op de Gameboy Advanced versie en bevat alle extras van die versie. Daarnaast zijn de graphics compleet vernieuwd. Grafisch lijkt het spel heel erg op smartphone game Final Fantasy dimensions en de smartphone versie van Final Fantasy V. Er zijn wijzigingen in het gevechtsysteem om grinden te verminderen. Vanaf het menu kan de hele soundtrack gespeeld worden. Ook is er een album die geraadpleegd kan worden als geheugensteun aan het verhaal. Ook zijn er achievements aan het spel toegevoegd.
Dit spel gebruikt de vertaling van de Gameboy advanced en komt ook inclusief de extras uit deze versie. De muziek is hetzelfde als de SNES versie. Extra menuschermen kunnen ontgrendeld worden via codes die vrijgespeeld kunnen worden in de smartphone games Pictlogica Final Fantasy en Final Fantasy Tactics S. Voor Final Fantasy Tactics S kan een code gevonden worden in Final Fantasy VI.
Later kreeg deze versie een update met nieuwe features, waaronder ondersteuning voor gamepads.
Deze versie lag erg onder vuur door de art stijl, die minder donker is dan de originele versies.
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:54
Postruimte gereserveerd:

To-do lijstje:


FF7

FF8

FF9

FF10
Vervolg: FF10-2

FF11
Add-ons

FF12

FF13
Vervolg: FF13-2
Vervolg: LR: FF13

FF14
Reboot: A realm reborn

FF15
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:54
Postruimte gereserveerd:

Spin-offs

De final fantasy reeks bevat veel meer dan alleen turned based JRPGS. Door de jaren heen zijn er SRPGs, Vechtspellen, Dungeon crawlers, partygames, episodische mini-RPGs, racegames, side-scrolling actie-RPGsverschenen. Hieronder zal ik ze allemaal te bespreken.

We beginnen bij de spin-offs die met de hoofdseries te maken hebben:

FF1:
Dissidia Final Fantasy
Dissidia duodecim Final Fantasy

FF7:
Chocobo world
Ehrgeiz
Final fantasy VII - Before crisis
Final fantasy VII - Crisis core
Final fantasy VII - Dirge of cerberus
Final fantasy VII - Dirge of cerberus lost episode
Final fantasy VII - G-Bike
Final Fantasy VII snowboarding

FF12:
Crystal defenders
Crystal defenders - vanguard storm
Final fantasy XII - Revenant wings
Final Fantasy tactics
Final Fantasy tactics advance
Final Fantasy tactics A2
Final Fantasy tactics S
Fortress

FF13:
Final Fantasy Agito
Final Fantasy type 0

Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:54
postruimte gereserveerd:

Er zijn ook spin-offs verschenen die niets met de personages of werelden van de genummerde delen van doen hebben.:

Chocobo panic
Chocobo racing
Chocobo's crystal tower
Chocobo's mysterious dungeon
Chocobo's dungeon 2
Chocobo stallion
Chocobo to mahou no ehon majo to shoujo to go nin no yuusha
Dice-de-chocobo
Dive2hunt
Final Fantasy Airborn Brigade
Final Fantasy All the bravest
Final Fantasy Artniks
Final Fantasy Artniks Dive
Final Fantasy Brave Exvius
Final Fantasy Chrystal Chronicles
Final Fantasy Chrystal Chronicles: Echoes of time
Final Fantasy Chrystal Chronicles: My life as a darklord
Final Fantasy Chrystal Chronicles: My life as a king
Final Fantasy Chrystal Chronicles: Ring of fates
Final Fantasy Chrystal Chronicles: The crystal bearers
Final Fantasy Dimensions
Final Fantasy Explorers
Final Fantasy Fables: Chocobo's dungeon
Final Fantasy Fables: Chocobo tales
Final Fantasy: The four heroes of light
Final Fantasy Legends: The space-time crystal
Final Fantasy: Record keeper
Final Fantasy Theathrythm
Final Fantasy Theathrythm: Curtain call
Final Fantasy Unlimited on PC adventure
Final Fantasy Unlimited with U
Hataruku Chocobo
Pictologica Final Fantasy


Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:55
postruimte gereserveerd:

Nep-fantasie

De volgende games zijn niet écht onderdeel van de Final Fantasy reeks - maar hebben de naam meegekregen om via fans van de franchise verkoop te doen stijgen.
In veel gevallen gebeurde dit dan ook enkel in Amerika. Hieronder bespreek ik enkel de delen die onder een Final Fantasy naam zijn uitgebracht, niet de verdere delen van een reeks.

Final Fantasy Adventure a.k.a. Sword of Mana / Seiken densetsu

In japan kreeg deze game al de titel: Seiken densetsu: Final fantasy gaiden. In de oorspronkelijke versie van deze gameboy titel zaten ook diverse final fantasy elementen, waaronder een Chocobo die je op momenten meehielp als tweede, computergestuurde, speler.
Dit spel staat bekend als een van de beste zelda-klonen die beschikbaar is op de gameboy.
Square heeft een complete remake van deze game gemaakt voor de Gameboy advance. In deze remake zijn de final fantasy referenties verwijderd, meer vijanden en besturingselementen van de twee vervolgen bijgevoegd. De overwereld en kerkers zijn ook compleet opnieuw ontworpen.

Final Fantasy Legend a.k.a. SaGa

Final Fantasy Legend 2 a.k.a. SaGa 2

Final Fantasy Legend 3 a.k.a. SaGa 4

Final Fantasy Mystic quest

Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:55
postruimte gereserveerd:

Series

Ieder genummerd deel uit de final fantasy reeks speelt zich af in een eigen wereld met zijn eigen regels en uiterlijk. Soms door de wereld, maar ook thematisch heeft Square enix deze games in series geplaatst.
Hier heeft Square-Enix diverse ook onuitspreekbare serienamen voor bedacht. Hieronder straks de diverse series en de games die erin voorkomen.


Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:55
nog meer postruimte gereserveerd:

Andere media

Er zijn diverse manga verschenen over Final Fantasy. Daarbuiten is eigenlijk niet veel gedaan met de franchise.

Final Fantasy: Legend of the crystals
Een anime die zich afspeelt in de wereld van Final Fantasy V - ? jaar na de plot van de game.

Final Fantasy VII: Last order
Een tekenfilm blabla

Final Fantasy VII: Advent children
3D film

Final Fantasy Unlimited
Een tekenfilm die wegens gebrek aan success ingekort werd - waardoor de afloop van het verhaal in de later uitgekomen 3 manga boeken gelezen moet worden. Deze tekenfilm heeft op zijn beurt weer twee game-spinoffs gekregen, welke hierboven besproken worden.

Final Fantasy: The spirits within
3D film

Final fantasy TCG
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:56
Ja, ik reserveer de hele eerste pagina even...
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:56
Nog even wachten met commentaar, nog steeds gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:56
nog steeds gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
Mocht ik ruimte uiteindelijk toch niet nodig hebben, vraag ik de mods om te verwijderen. Tot die tijd: gereserveerd.
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd

Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:57
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:58
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
Niels
Door Niels (18306 reacties) op 30-12-2014 14:58
gereserveerd
Geef donuts. NNID/PSN: Samael_blackwing 3DS FC: 0619-4334-6746 Switch FC: SW-2963-2293-4414
[Begin] |1|2|3|4|5|6|7(92)  [Eind]