Ik weet het niet.. de game is top, maar het voelt voor mij niet als een DK game.. maar als ik al de lovende reacties lees ben ik daar de enige in.
Ghost reportin'. Somebody call for an exterminator?
Quote:
Ik weet het niet.. de game is top, maar het voelt voor mij niet als een DK game.. maar als ik al de lovende reacties lees ben ik daar de enige in.
Gepost door: Doobieters op 02-08-2025 23:47
Gepost door: Doobieters op 02-08-2025 23:47
Ligt eraan wat je dk game noemt.
De officiële dk game moest je over tonnen heen springen met man genaamd jumpman.

Als je het mij vraagt is wat is dk game dan zal ik de country reeks noemen (had ik ook liever gehad) wat eigenlijk een spin off is.
Dus ik zie bananza meer als spin off
Quote:
[..]
Ligt eraan wat je dk game noemt.
De officiële dk game moest je over tonnen heen springen met man genaamd jumpman.
Als je het mij vraagt is wat is dk game dan zal ik de country reeks noemen (had ik ook liever gehad) wat eigenlijk een spin off is.
Dus ik zie bananza meer als spin off
Gepost door: Angel89 op 03-08-2025 02:15
Ligt eraan wat je dk game noemt.
De officiële dk game moest je over tonnen heen springen met man genaamd jumpman.

Als je het mij vraagt is wat is dk game dan zal ik de country reeks noemen (had ik ook liever gehad) wat eigenlijk een spin off is.
Dus ik zie bananza meer als spin off
Gepost door: Angel89 op 03-08-2025 02:15
Er zitten wel country achtige levels in bananza, dan merk je pas hoe achterhaald dat is. Bananza is cool en ik hoop op een vervolg.
Friend Code: SW-5438-3978-9571
Quote:
Net uitgespeeld, nu de end game nog. Heb al wel direct alle drie de bonus dingen unlocked (door Grumpy) en alle kleding. Had meer dan genoeg gold voor alles.
Snap nog steeds niet hoe je de laatste baas nou precies hoort te doen. Heb nu gewoon de laatste transformatie gebruikt en maar blijven gooien. Duurde een eeuwigheid, dus er moet vast een betere manier zijn
.
Leuke game verder, ben wel benieuwd hoe de end game is. En hoeveel tijd ik er nog mee bezig ben. Hopelijk ook genoeg banana gems om de laatste skill tree punten te krijgen. En anders maar de schijfjes ruilen voor bananen.
Gepost door: Muskusrat op 02-08-2025 18:13
Snap nog steeds niet hoe je de laatste baas nou precies hoort te doen. Heb nu gewoon de laatste transformatie gebruikt en maar blijven gooien. Duurde een eeuwigheid, dus er moet vast een betere manier zijn
.Leuke game verder, ben wel benieuwd hoe de end game is. En hoeveel tijd ik er nog mee bezig ben. Hopelijk ook genoeg banana gems om de laatste skill tree punten te krijgen. En anders maar de schijfjes ruilen voor bananen.
Gepost door: Muskusrat op 02-08-2025 18:13
|||Spoiler||| Hij schiet een grote gouden bal en die moet je als Aap Bananza terugslaan. Dan gaat er een groot stuk health af. Met alleen zuigen en ballen gooien als Olifant Bananza ben je wel ff bezig ja |||Spoiler|||
Dit is mijn persoonlijke mening, en daar moet je het mee doen!
Quote:
. Ik weet het niet.. de game is top, maar het voelt voor mij niet als een DK game.. maar als ik al de lovende reacties lees ben ik daar de enige in.
Gepost door: Doobieters op 02-08-2025 23:47
Gepost door: Doobieters op 02-08-2025 23:47
Je bent niet de enige hoor ik mis de DK vibe ook een beetje.
Vermaakt met wel goed met het spel kleine minpuntjes is dat het wel makkelijk is en dat de camera iets te dicht op kong zit voor mijn gevoel waardoor ik het overzicht vaak mis.
Aan de andere kant wat is een dk vibe. De snes games hadden ook een hele andere sfeer dan de 64 game en ook country returns en Tropical freeze hadden samen weer een andere vibe dan de snes games.
Allicht laat dit op deze manier wel nog ruimte voor nog een side scroll donkey kong in de stijl van Tropical freeze
dat zou tof zijn en dan weer gewoon king krool en kremlins en piraten
Wel tof dat Nintendo met hun grote games toch vaak iets anders probeerd, de mailine mario is ook altijd weer anders ,soms wil je een vervolg maar krijg je iets waarvan je niet wist dat je het wilde. Zo ook donkey kong toch weer creatief en op sommige punten best vernieuwend
Ben nu een aardig eindje op weg en heb alle transformaties.
Merk dat ik dit nooit langer speel dan even een uurtje a max twee. Dat heeft te maken met dat ik weinig variatie in de game vind zitten en het dan alweer zat ben.
Dezelfde makers als Mario Odyssey toch? Deze game is zoveel minder dan een Odyssey als je het mij vraagt. Sterker nog, vind dat ze zich er makkelijk vanaf hebben gemaakt. Op gameplay en vormgeving wel te verstaan.
De karakters (bazen, vijanden ) zijn niet memorabel om nog maar te zwijgen over de blokken karakters van de winkeltjes etc ( Dat getuigd toch van weinig inspiratie ) datzelfde vind ik van de werelden, zoveel minder sfeervol dan een Odyssey. Oh en de uitdaging? Die mist compleet.
Het sloop mechanisme is even leuk, maar slaat door ( ja ik hoor hem zelf ook
) en zorgt vaak voor een onoverzichtelijk beeld. Dat brengt mij bij de camera positie van de game. Ook niet ideaal, veel te dicht op het karakter en te bewegelijk. Daardoor is de game, voor mij, niet in handheld modus speelbaar. Er zijn zelfs mensen die klagen over misselijkheid bij het spelen van Bananza.
Is het dan allemaal ellende? Nee hoor, maar had er zoveel meer van verwacht. Welllicht word ik nog verrast, maar tot heden is elk level hetzelfde, graven, zoeken en verzamelen.
Merk dat ik dit nooit langer speel dan even een uurtje a max twee. Dat heeft te maken met dat ik weinig variatie in de game vind zitten en het dan alweer zat ben.
Dezelfde makers als Mario Odyssey toch? Deze game is zoveel minder dan een Odyssey als je het mij vraagt. Sterker nog, vind dat ze zich er makkelijk vanaf hebben gemaakt. Op gameplay en vormgeving wel te verstaan.
De karakters (bazen, vijanden ) zijn niet memorabel om nog maar te zwijgen over de blokken karakters van de winkeltjes etc ( Dat getuigd toch van weinig inspiratie ) datzelfde vind ik van de werelden, zoveel minder sfeervol dan een Odyssey. Oh en de uitdaging? Die mist compleet.
Het sloop mechanisme is even leuk, maar slaat door ( ja ik hoor hem zelf ook
) en zorgt vaak voor een onoverzichtelijk beeld. Dat brengt mij bij de camera positie van de game. Ook niet ideaal, veel te dicht op het karakter en te bewegelijk. Daardoor is de game, voor mij, niet in handheld modus speelbaar. Er zijn zelfs mensen die klagen over misselijkheid bij het spelen van Bananza.Is het dan allemaal ellende? Nee hoor, maar had er zoveel meer van verwacht. Welllicht word ik nog verrast, maar tot heden is elk level hetzelfde, graven, zoeken en verzamelen.
Tja ik moet me daarbij aansluiten. Bepaalde dingen zijn heel tof gedaan zoals de rol van muziek in de game.
Maar het is voor mij ook steeds teveel van hetzelfdle. Tel daarbij o de herhalende bosses en de game die ik in het begin nog een echte klassieker zou noemen zakt flink in waardering.
Tja ik ben heel tevreden met de Switch 2 als console maar de launch line up is een Mario Kart (die heel tof is maar goed het is niet vernieuwd of zo), een ietwat teleurstellende Donkey Kong game en een herverpakte Switch game met wat extra's.
Ja en 2 Zelda games die ik op de Switch al niet super vond dus pass en een Kirby game die ik op de Switch nooit heb gespeeld dus die kan nog wel interessant zijn.
Beetje teleurstellend.
Maar het is voor mij ook steeds teveel van hetzelfdle. Tel daarbij o de herhalende bosses en de game die ik in het begin nog een echte klassieker zou noemen zakt flink in waardering.
Tja ik ben heel tevreden met de Switch 2 als console maar de launch line up is een Mario Kart (die heel tof is maar goed het is niet vernieuwd of zo), een ietwat teleurstellende Donkey Kong game en een herverpakte Switch game met wat extra's.
Ja en 2 Zelda games die ik op de Switch al niet super vond dus pass en een Kirby game die ik op de Switch nooit heb gespeeld dus die kan nog wel interessant zijn.
Beetje teleurstellend.
Tering wat heb ik een hekel aan die time trail events. Vooral bij zebra rehearsal, heeft echt niks met de transformatie skills te maken. Gewoon een hoop bullshit op je pad waar je door heen moet rushen. Maar ook de boss rush. Ze zoeken het maar uit, dan maar geen 100%. Jammer dat dit soort dingen het spel uiteindelijk toch weer moeten verpesten 

Quote:
Tering wat heb ik een hekel aan die time trail events. Vooral bij zebra rehearsal, heeft echt niks met de transformatie skills te maken. Gewoon een hoop bullshit op je pad waar je door heen moet rushen. Maar ook de boss rush. Ze zoeken het maar uit, dan maar geen 100%. Jammer dat dit soort dingen het spel uiteindelijk toch weer moeten verpesten 
Gepost door: Muskusrat op 03-08-2025 11:47

Gepost door: Muskusrat op 03-08-2025 11:47
Gelukkig ben ik niet de enige dus...
Boomerang! Do you want a banana..?
Jullie zijn niet de enigen hoor. Ik HAAT alles met een tijdslimiet. Waarom? Het is al tricky genoeg zonder, ik hoef dat soort onzin er niet bij.
Ik pleurde op tijdens zo'n gauntlet van 't level en moest weer helemaal opnieuw starten terwijl alle vijanden zo goed als dood waren... Ik was not amused.
Gelukkig is 't postgame en ben ik zonet begonnen met Octopath 1
Gelukkig is 't postgame en ben ik zonet begonnen met Octopath 1Boomerang! Do you want a banana..?
Grappig, ik heb juist genoten van de postgame. De tijdslimiet uitdagingen vond ik ook geen probleem. Tuurlijk gaat het wel eens mis, maar dan probeer je weer wat anders en lukt het wel. Voegde voor mij wat uitdaging toe voor een verder grootendeels makkelijk maar heel vermakelijk spel!
Ok er was wel 1 lange tijdslimiet uitdaging postgame waar het wel even naar is om opnieuw te moeten beginnen die snap ik dan nog wel!
Overigens vond ik dit echt een ontzettend tof spel, kan zich zeker meten met grootheden als Mario Odyssey! Het verkennen van de vele gebieden is heel leuk!
Ok er was wel 1 lange tijdslimiet uitdaging postgame waar het wel even naar is om opnieuw te moeten beginnen die snap ik dan nog wel!
Overigens vond ik dit echt een ontzettend tof spel, kan zich zeker meten met grootheden als Mario Odyssey! Het verkennen van de vele gebieden is heel leuk!
3DS FC: 0430 - 8334 - 3088
Quote:
Ik pleurde op tijdens zo'n gauntlet van 't level en moest weer helemaal opnieuw starten terwijl alle vijanden zo goed als dood waren... Ik was not amused.
Gelukkig is 't postgame en ben ik zonet begonnen met Octopath 1
Gepost door: Roosje op 03-08-2025 12:50
Gelukkig is 't postgame en ben ik zonet begonnen met Octopath 1Gepost door: Roosje op 03-08-2025 12:50
Tja ik was bezig met een lastig stuk wat me goed irriteerde dus ik eerst de vijanden daar maar een beuk geven. De autist in mij wil zich liever richten op het andere probleem (geen idee wat dat was- denk level obstakel) maar goed dan laten die vijanden je niet met rust.
Dus ik doe dat en klooi even wat aan en ze zijn gewoon terug. Dat vind ik ZO 🤬irritant. Ik wil, nee MOET me op dat andere kunnen richten. Ik heb geen zin in respawing enemy bullshit.
Vanaf switch 2 topic maar even overgestapt naar deze, daar het DK Bananza betreft.
Ben oprecht benieuwd naar de onderbouwde beargumentatie van liefhebbers, wat deze game volgens jullie zo goed maakt.
Wat het voor mij een mindere Nintendo first party titel maakt is:
Karakters en vijanden:
Vind de karakters te simplistisch. Kijk naar de mannekes van de shop en hen soortgelijke. Daar spreekt toch weinig creativiteit uit?
Donkey Kong zijn re-design vind ik wel echt goed gedaan!
De boses en vijanden vind ik niet memorabel. Sommige worden zelfs nog eens dunnetjes overgedaan in een volgende boss battle, ook weer weinig creativiteit.
Ditzelfde geld voor de Elders. Zijn gewoon hetzelfde! Dansje doen en nieuwe bananza erbij.
Daarbij missen de vijanden en bosses uitdaging.
Design:
De levels zijn veelal hetzelfde van opbouw, maar dat kan bijna niet anders als alles sloopbaar is. Daarbij worden de main missies herhaald m.b.t. het “zoeken” (word je gewoon gewezen) naar de weg, sleutel zoeken/krijgen, naar de LP’s zoeken en boss verslaan. Ook zijn de side missies in elke wereld weer hetzelfde. Daarbij mis ik ook weer de uitdaging.
Verzamel woede:
Ze slaan door m.b.t. het verzamelen. Ontelbaar veel bananen, om over de fossielen nog maar te zwijgen. Vind het bij Odyssee al op het randje van hoeveelheid manen, maar daar zat dan wel weer uitdaging in kwa platforming of variatie van verkrijgen.
Camera:
Het slopen is in het begin leuk, maar word als snel repetitief en een “gimmick”, die je moet gebruiken. Ook kom je, vaker dan gewenst, vast te zitten met je camera standpunt en ben je het overzicht kwijt. De camera is wat mij betreft ook te dicht op het karakter, waardoor je ook overzicht verliest en het voor mij zelfs onspeelbaar maakt in handheld modus.
Er zijn zelfs peeps die misselijk worden vanwege het camera perspectief. Zie bv Felix van Nintendo Life die hem vergelijkt met het camera standpunt van een breath of the wild.
Uitdaging
Zoals je hiervoor al las, die ontbreekt volledig. Sterker nog, het uitbreiden van je hearts is overbodig, daar je al zelden dood gaat en de huisjes voor extra zorgen.
Built/perks:
Ook erg simplistisch en velen zijn overbodig. Sneller dieper kunnen slopen/graven is erg handig en je sonar ook. De rest is verwaarloosbaar, daar de game al zo simpel is.
De verschillende Bananza’s moet je soms gebruiken, maar beperk mij veelal tot de eerste. Zo nu en dan de struisvogel om ergens makkelijk te geraken.
Wat maakt het dan dat ik deze game speel?
Hoge verwachting!
Makers van Odyssee ( de lat ligt hoog), een first party Nintendo titel en DK in de hoofdrol. Reviews die lovend zijn, dan kan het toch niet tegenvallen? Het idee klonk ook veelbelovend en DK games waren altijd goed (2d weliswaar)
Dat en een switch 2 met nog weinig nieuwe titels rechtvaardigden de aanschaf.
Ik haal mijn lol uit een uurtje, max twee, dan slaat de verveling toe en ga ik wat anders spelen.
Dit is voor mij een 6 a 6,5 uit 10 game.
Ben oprecht benieuwd naar de onderbouwde beargumentatie van liefhebbers, wat deze game volgens jullie zo goed maakt.
Wat het voor mij een mindere Nintendo first party titel maakt is:
Karakters en vijanden:
Vind de karakters te simplistisch. Kijk naar de mannekes van de shop en hen soortgelijke. Daar spreekt toch weinig creativiteit uit?
Donkey Kong zijn re-design vind ik wel echt goed gedaan!
De boses en vijanden vind ik niet memorabel. Sommige worden zelfs nog eens dunnetjes overgedaan in een volgende boss battle, ook weer weinig creativiteit.
Ditzelfde geld voor de Elders. Zijn gewoon hetzelfde! Dansje doen en nieuwe bananza erbij.
Daarbij missen de vijanden en bosses uitdaging.
Design:
De levels zijn veelal hetzelfde van opbouw, maar dat kan bijna niet anders als alles sloopbaar is. Daarbij worden de main missies herhaald m.b.t. het “zoeken” (word je gewoon gewezen) naar de weg, sleutel zoeken/krijgen, naar de LP’s zoeken en boss verslaan. Ook zijn de side missies in elke wereld weer hetzelfde. Daarbij mis ik ook weer de uitdaging.
Verzamel woede:
Ze slaan door m.b.t. het verzamelen. Ontelbaar veel bananen, om over de fossielen nog maar te zwijgen. Vind het bij Odyssee al op het randje van hoeveelheid manen, maar daar zat dan wel weer uitdaging in kwa platforming of variatie van verkrijgen.
Camera:
Het slopen is in het begin leuk, maar word als snel repetitief en een “gimmick”, die je moet gebruiken. Ook kom je, vaker dan gewenst, vast te zitten met je camera standpunt en ben je het overzicht kwijt. De camera is wat mij betreft ook te dicht op het karakter, waardoor je ook overzicht verliest en het voor mij zelfs onspeelbaar maakt in handheld modus.
Er zijn zelfs peeps die misselijk worden vanwege het camera perspectief. Zie bv Felix van Nintendo Life die hem vergelijkt met het camera standpunt van een breath of the wild.
Uitdaging
Zoals je hiervoor al las, die ontbreekt volledig. Sterker nog, het uitbreiden van je hearts is overbodig, daar je al zelden dood gaat en de huisjes voor extra zorgen.
Built/perks:
Ook erg simplistisch en velen zijn overbodig. Sneller dieper kunnen slopen/graven is erg handig en je sonar ook. De rest is verwaarloosbaar, daar de game al zo simpel is.
De verschillende Bananza’s moet je soms gebruiken, maar beperk mij veelal tot de eerste. Zo nu en dan de struisvogel om ergens makkelijk te geraken.
Wat maakt het dan dat ik deze game speel?
Hoge verwachting!
Makers van Odyssee ( de lat ligt hoog), een first party Nintendo titel en DK in de hoofdrol. Reviews die lovend zijn, dan kan het toch niet tegenvallen? Het idee klonk ook veelbelovend en DK games waren altijd goed (2d weliswaar)
Dat en een switch 2 met nog weinig nieuwe titels rechtvaardigden de aanschaf.
Ik haal mijn lol uit een uurtje, max twee, dan slaat de verveling toe en ga ik wat anders spelen.
Dit is voor mij een 6 a 6,5 uit 10 game.
Quote:
Vanaf switch 2 topic maar even overgestapt naar deze, daar het DK Bananza betreft.
Ben oprecht benieuwd naar de onderbouwde beargumentatie van liefhebbers, wat deze game volgens jullie zo goed maakt.
Wat het voor mij een mindere Nintendo first party titel maakt is:
Karakters en vijanden:
Vind de karakters te simplistisch. Kijk naar de mannekes van de shop en hen soortgelijke. Daar spreekt toch weinig creativiteit uit?
Donkey Kong zijn re-design vind ik wel echt goed gedaan!
De boses en vijanden vind ik niet memorabel. Sommige worden zelfs nog eens dunnetjes overgedaan in een volgende boss battle, ook weer weinig creativiteit.
Ditzelfde geld voor de Elders. Zijn gewoon hetzelfde! Dansje doen en nieuwe bananza erbij.
Daarbij missen de vijanden en bosses uitdaging.
Design:
De levels zijn veelal hetzelfde van opbouw, maar dat kan bijna niet anders als alles sloopbaar is. Daarbij worden de main missies herhaald m.b.t. het “zoeken” (word je gewoon gewezen) naar de weg, sleutel zoeken/krijgen, naar de LP’s zoeken en boss verslaan. Ook zijn de side missies in elke wereld weer hetzelfde. Daarbij mis ik ook weer de uitdaging.
Verzamel woede:
Ze slaan door m.b.t. het verzamelen. Ontelbaar veel bananen, om over de fossielen nog maar te zwijgen. Vind het bij Odyssee al op het randje van hoeveelheid manen, maar daar zat dan wel weer uitdaging in kwa platforming of variatie van verkrijgen.
Camera:
Het slopen is in het begin leuk, maar word als snel repetitief en een “gimmick”, die je moet gebruiken. Ook kom je, vaker dan gewenst, vast te zitten met je camera standpunt en ben je het overzicht kwijt. De camera is wat mij betreft ook te dicht op het karakter, waardoor je ook overzicht verliest en het voor mij zelfs onspeelbaar maakt in handheld modus.
Er zijn zelfs peeps die misselijk worden vanwege het camera perspectief. Zie bv Felix van Nintendo Life die hem vergelijkt met het camera standpunt van een breath of the wild.
Uitdaging
Zoals je hiervoor al las, die ontbreekt volledig. Sterker nog, het uitbreiden van je hearts is overbodig, daar je al zelden dood gaat en de huisjes voor extra zorgen.
Built/perks:
Ook erg simplistisch en velen zijn overbodig. Sneller dieper kunnen slopen/graven is erg handig en je sonar ook. De rest is verwaarloosbaar, daar de game al zo simpel is.
De verschillende Bananza’s moet je soms gebruiken, maar beperk mij veelal tot de eerste. Zo nu en dan de struisvogel om ergens makkelijk te geraken.
Wat maakt het dan dat ik deze game speel?
Hoge verwachting!
Makers van Odyssee ( de lat ligt hoog), een first party Nintendo titel en DK in de hoofdrol. Reviews die lovend zijn, dan kan het toch niet tegenvallen? Het idee klonk ook veelbelovend en DK games waren altijd goed (2d weliswaar)
Dat en een switch 2 met nog weinig nieuwe titels rechtvaardigden de aanschaf.
Ik haal mijn lol uit een uurtje, max twee, dan slaat de verveling toe en ga ik wat anders spelen.
Dit is voor mij een 6 a 6,5 uit 10 game.
Gepost door: -marco- op 11-08-2025 15:51
Ben oprecht benieuwd naar de onderbouwde beargumentatie van liefhebbers, wat deze game volgens jullie zo goed maakt.
Wat het voor mij een mindere Nintendo first party titel maakt is:
Karakters en vijanden:
Vind de karakters te simplistisch. Kijk naar de mannekes van de shop en hen soortgelijke. Daar spreekt toch weinig creativiteit uit?
Donkey Kong zijn re-design vind ik wel echt goed gedaan!
De boses en vijanden vind ik niet memorabel. Sommige worden zelfs nog eens dunnetjes overgedaan in een volgende boss battle, ook weer weinig creativiteit.
Ditzelfde geld voor de Elders. Zijn gewoon hetzelfde! Dansje doen en nieuwe bananza erbij.
Daarbij missen de vijanden en bosses uitdaging.
Design:
De levels zijn veelal hetzelfde van opbouw, maar dat kan bijna niet anders als alles sloopbaar is. Daarbij worden de main missies herhaald m.b.t. het “zoeken” (word je gewoon gewezen) naar de weg, sleutel zoeken/krijgen, naar de LP’s zoeken en boss verslaan. Ook zijn de side missies in elke wereld weer hetzelfde. Daarbij mis ik ook weer de uitdaging.
Verzamel woede:
Ze slaan door m.b.t. het verzamelen. Ontelbaar veel bananen, om over de fossielen nog maar te zwijgen. Vind het bij Odyssee al op het randje van hoeveelheid manen, maar daar zat dan wel weer uitdaging in kwa platforming of variatie van verkrijgen.
Camera:
Het slopen is in het begin leuk, maar word als snel repetitief en een “gimmick”, die je moet gebruiken. Ook kom je, vaker dan gewenst, vast te zitten met je camera standpunt en ben je het overzicht kwijt. De camera is wat mij betreft ook te dicht op het karakter, waardoor je ook overzicht verliest en het voor mij zelfs onspeelbaar maakt in handheld modus.
Er zijn zelfs peeps die misselijk worden vanwege het camera perspectief. Zie bv Felix van Nintendo Life die hem vergelijkt met het camera standpunt van een breath of the wild.
Uitdaging
Zoals je hiervoor al las, die ontbreekt volledig. Sterker nog, het uitbreiden van je hearts is overbodig, daar je al zelden dood gaat en de huisjes voor extra zorgen.
Built/perks:
Ook erg simplistisch en velen zijn overbodig. Sneller dieper kunnen slopen/graven is erg handig en je sonar ook. De rest is verwaarloosbaar, daar de game al zo simpel is.
De verschillende Bananza’s moet je soms gebruiken, maar beperk mij veelal tot de eerste. Zo nu en dan de struisvogel om ergens makkelijk te geraken.
Wat maakt het dan dat ik deze game speel?
Hoge verwachting!
Makers van Odyssee ( de lat ligt hoog), een first party Nintendo titel en DK in de hoofdrol. Reviews die lovend zijn, dan kan het toch niet tegenvallen? Het idee klonk ook veelbelovend en DK games waren altijd goed (2d weliswaar)
Dat en een switch 2 met nog weinig nieuwe titels rechtvaardigden de aanschaf.
Ik haal mijn lol uit een uurtje, max twee, dan slaat de verveling toe en ga ik wat anders spelen.
Dit is voor mij een 6 a 6,5 uit 10 game.
Gepost door: -marco- op 11-08-2025 15:51
Iedereen heeft een eigen smaak qua games. Schijnbaar komt die van jou niet overeen met de mainstream (gezien de grote hoeveelheid lovende reviews). Dat kan rot zijn, maar het maakt ook dat jij wellicht games kan waarderen die anderen juist niks vinden (zoals bijvoorbeeld Cuphead).
Je noemt sterke argumenten wat er nog beter kan aan de game, maar ik krijg het gevoel alsof je een beetje salty bent over dat je de game niks vind, klopt dat? Wat probeer je nou te bereiken met jouw post?
Ik kan een hele review schrijven en veel sarcastische opmerkingen maken over jouw post maar dat ga ik niet doen (omdat dit ook niet mijn favoriete game is, maar ik er desondanks toch van heb genoten).
Boomerang! Do you want a banana..?
Heb de game gisteren voor het eerst gespeeld en van wat ik tot nu toe heb gezien vind ik leuk. Maar ben nog niet zover. Wel werd ik op een gegeven moment misselijk en kreeg ik hoofdpijn. Weet niet of het van de game kwam of door de warmte. Wel begrepen dat het helpt om de camera shake uit te zetten.
Xbox Live: Htbaa | Switch: 6747-1030-5524 | Wii U: HtbaaU | 3DS: 4699-6625-9968 | PSN: Htbaa | Steam: Htbaa
Quote:
[..]
Iedereen heeft een eigen smaak qua games. Schijnbaar komt die van jou niet overeen met de mainstream (gezien de grote hoeveelheid lovende reviews). Dat kan rot zijn, maar het maakt ook dat jij wellicht games kan waarderen die anderen juist niks vinden (zoals bijvoorbeeld Cuphead).
Je noemt sterke argumenten wat er nog beter kan aan de game, maar ik krijg het gevoel alsof je een beetje salty bent over dat je de game niks vind, klopt dat? Wat probeer je nou te bereiken met jouw post?
Ik kan een hele review schrijven en veel sarcastische opmerkingen maken over jouw post maar dat ga ik niet doen (omdat dit ook niet mijn favoriete game is, maar ik er desondanks toch van heb genoten).
Gepost door: Roosje op 11-08-2025 16:31
Iedereen heeft een eigen smaak qua games. Schijnbaar komt die van jou niet overeen met de mainstream (gezien de grote hoeveelheid lovende reviews). Dat kan rot zijn, maar het maakt ook dat jij wellicht games kan waarderen die anderen juist niks vinden (zoals bijvoorbeeld Cuphead).
Je noemt sterke argumenten wat er nog beter kan aan de game, maar ik krijg het gevoel alsof je een beetje salty bent over dat je de game niks vind, klopt dat? Wat probeer je nou te bereiken met jouw post?
Ik kan een hele review schrijven en veel sarcastische opmerkingen maken over jouw post maar dat ga ik niet doen (omdat dit ook niet mijn favoriete game is, maar ik er desondanks toch van heb genoten).
Gepost door: Roosje op 11-08-2025 16:31
Is meer n.a.v. de discussie over deze game op het switch 2 forum.
Ben niet salty hoor, wel kritisch en sarcasme is wat makkelijk dunkt mij

En is zeker niet rot, waarom. Prachtig toch dat anderen en wel meer van kunnen genieten. Is niet dat ik ermee zit, maar opzoek ben naar de waarom.
Betreft toch een discussie site en om andere inzichten op te doen?
Smaken verschillen en dat houd de mens divers!
Ik zoek onderbouwing waarom iets minder goed is of juist goed.
Door de vele lovende reviews en de discussie hiervoor op de andere pagina, ben ik oprecht geïnteresseerd in wat dit dan zo goed maakt volgens de liefhebbers hier. Maar daar blijft men in achter.
Het enige wat ik hier lees, ik vind de game wel leuk of gaaf en dan houd het op.
Quote:
Mooi verhaal, lekker kort ook.✂️
Gepost door: -marco- op 11-08-2025 15:51
Gepost door: -marco- op 11-08-2025 15:51
Maar al je punten vind ik wel herkenbaar. Toch blijf ik op een score van 85. Ik heb trouwens geen enkel review gelezen over het spel. Positief of negatief. Ja. Budgetgaming. Maar ik kom ook verder nooit buiten.
Enige titel van een review dat bij mij is blijven hangen, is waar het spel als junk food werd omschreven. En ik denk dat dat voor mij de beste omschrijving is wat ik voor het spel voel. Collect-a-thons zijn één van de weinige (sub)genres die ik echt leuk vind, dus mijn OCD werd goed gevoed. En ook al vond ik de gameplay repetitief worden, bleef ik voornamelijk doorspelen voor het verhaal. Band tussen DK en Pauline was leuk, ik wilde het eindspel van VoidCo zien (Grumpy, Poppy en Void vond ik goede, nieuwe vijanden tegenover wat Tiki Maskers) en voor mij was de kers |||Spoiler||| terugkeer van King K Rool |||Spoiler|||. Het zal niet een titel zijn die ik snel nog een keer zal gaan spelen. Maar met een enorme backlog ben ik dat sowieso niet snel van plan met spellen, uitgezonderd van een handjevol die ik zó goed vind dat ik die al tegen de 10 keer heb uitgespeeld.
En is aan het einde een review gewoon niet subjectief? Zijn zat hoge en lage scores van spellen waar ik het niet mee eens ben. Gaat uiteindelijk of ik er zelf plezier mee heb gehad. Dus zou je daar niet al te veel door laten beïnvloeden of er iets is wat jij 'mist' bij het spelen van een spel. Je kan iets ook gewoon niet leuk vinden.
Twitch.tv/DagDoesStuff 👑🐊
Mijn grootste probleem/irritatie is dat ik niet goed weet hoe ik dit spel moet aanpakken. Het liefst zou ik gewoon van punt naar punt gaan, want het slopen en bananen zoeken begint echt eentonig te worden. Maar zo’n level loop je dan in no-time uit. Daarom snap ik niet goed wat nu eigenlijk de bedoeling is.
Na het eerste level (dat had ik nodig om in de game te komen en te snappen wat de bedoeling was) ging ik bij elke nieuwe wereld gewoon overal heen waar ik heen kon gaan. Veel korte dopamine kicks door de hoeveelheid bananen. Als ik het dan eenmaal beu was ging ik naar de missie in dat level om het vervolgens in de volgende te herhalen.
Het was nooit moeilijk of diepgaand (naja, DK ging redelijk diep maar dat was letterlijk). Toch heb ik me er bijna 25 uur uitermate mee vermaakt.
Ik vond de post game echter vrij stom, want ik vond de meeste Bananza's stom. Met als dieptepunt de onbestuurbare struisvogel. Mijn mening over 2D vs 3D DK is ook onveranderd: DK komt beter tot zijn recht in een 2D platformer.
Het was nooit moeilijk of diepgaand (naja, DK ging redelijk diep maar dat was letterlijk). Toch heb ik me er bijna 25 uur uitermate mee vermaakt.
Ik vond de post game echter vrij stom, want ik vond de meeste Bananza's stom. Met als dieptepunt de onbestuurbare struisvogel. Mijn mening over 2D vs 3D DK is ook onveranderd: DK komt beter tot zijn recht in een 2D platformer.
Dit is mijn persoonlijke mening, en daar moet je het mee doen!


