Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS

Hoe ontwerp je een spel? (hoe maak je een game document)

[Begin] |1(1) [Eind]
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 01-09-2011 09:41

Omdat mijzelf steeds meer op de gameindustrie richt en zoveel mogelijk stof tot me probeer te nemen, leek het me ook wel aardig voor andere mensen om de dingen die ik op doe te delen.

Dus heb jij een spel idee in je hoofd en wil je weten hoe je deze moet documenteren, kijk dan naar de volgende link (of de quote er onder)

Template for indie developer

Quote:
Intro

1 paragraph description of the game. Describe your game in as few words as possible, as if you only had seven seconds to explain it to somebody. Attempt to capture the feel of the game - general enthusiasm ("This is a fantastic and exciting 3D platforming game!") is less valuable than text written in-theme, such as:

The dame's gone missing, and, just like always, you're to blame. Now you've gotta beat your way through an undead horde before she's sacrificed to Zombie Jesus... and you didn't even get to eat breakfast. The Battle for Zombie Breakfast is a horror/noir 2D side-scrolling beat-em-up starring Isaiah Stakes.

Character bios

1-2 paragraph description of each of the major characters. Mention in particular how they figure into the game itself, and the way the player will perceive them initially vs. once they get to know them.

Rough plot

4-6 paragraphs. With as little backstory as possible, describe the game from start to finish. Include a rough breakdown of what is cutscene, what is gameplay, etc. With each part of the plot, it should be obvious how it will be presented in the game itself.

Gameplay description

1-2 paragraphs describing each distinct mode of gameplay, starting with core gameplay. For instance, Half Life 2 would first describe general running around and shooting, then twists on the core gameplay (such as the gravity gun), then vehicle sequences.

Artistic style outline

2-3 paragraphs describing the artistic style and feel. Cover actual in-game art, UI and menus and sound. Mocked up screenshots are preferred, if not, reference art.

Systematic breakdown of components

A rough outline of what systems will be required (for example, ones that will show up on most lists: 2D and/or 3D renderer, state machine, save/load system, UI system, collision system, particle system, etc). Include special features that, while they may not have their own system, will still need to be accounted for when creating systems (ie. day/night cycles, sound affecting gameplay, etc). If you will be using an API/SDK for a system, note it down - you'll still have to do some work learning/integrating the foreign system.

Asset breakdown

Similar to the System Breakdown, but for visual assets, text and sound.

Art Assets: List each major area of artwork (Player, Enemies, Worlds, UI/Menus, HUD, Effects), specifying roughly how detailed animations and states will be, and however much you know at this point about the pipeline/programs used.
Text Assets: Identify major areas (tutorial, tips, scripted dialogue/quests, dynamically presented dialogue, narration), and attempt to gauge the amount of effort required on each section.
Sound Assets: Similarly, the major areas (In-game sound, UI/HUD feedback sound, music, voice) should be detailed and described.
Suggested Game Flow Diagram

The intent of this section is to lay out, step by step, what the player experiences from as soon as they turn on the game until the end. While this can be generic and use a lot of loops (ie. Start Game -> Cutscene -> Tutorial -> loop(Cutscene -> Level -> Results Screen) -> End), it's probably a good idea to attempt to envisage how your game might be able to break up the monotony that is evident in that design.

The great thing about this section is it gets you really thinking about what your game is and how it is presented, as opposed to the amalgam of disjointed ideas in your head. The deeper you get into this Game Flow Diagram, the more confident you will be about what your game is precisely made up of, and what the experience of playing it will be.

Suggested Project Timeline

Here's where we get to the part where hearts break and tempers are lost - laying out a rough schedule for the game's development that utilizes the breakdowns that were made earlier in the document. Schedule aggressively, but be realistic - you're probably not going to get all of your menus in and working in a day. You don't have to be specific about where and when - the most important information to end up with here is the number of man hours per team member required, and exactly who will be responsible for what.

Additional Ideas and Possibilities

This final section is a bit of an amalgam of everything that didn't fit in the sections before hand. It's an appendix of all of the things that you didn't think were necessarily core to the game, but you'd like to consider along the way. It's also for alternate possibilities - for instance, if you had two main characters in mind, put the better one in the main document, and then the alternate here. Finally, if you have any ideas that you're not sure about, but would like to prototype, then this is the place for that stuff as well.

Ik ben zelf nu druk met 8 spel ideeën te documenteren en zal er denk ik wel minimaal één van delen om te laten zien hoe ik ermee omga.

Ik vul dan ook zeker niet alles in, omdat soms simpelweg dingen niet toepasselijk zijn, of ik dat stukje kennis "nog" niet heb. Bij mij is het vooral de planning die ik niet invul.

Last edited on: 26-10-2011 19:10
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Hunterking
Door Hunterking (3016 reacties) op 01-09-2011 11:35
Waar ik in heb meegedraaid is het veelal zo dat er een script vergelijkbaar met een film op tafel komt te liggen uiteindelijk. Daarbij is een storyboard van enorm belang bij het maken van een game.

Wij hadden vaak een brainwave board. Een enorm vel papier aan de muur waar alle kernwoorden van de game op gezet werden. Erg leuk proces, maar zeer tijdrovend.

Succes met je verhalen. 8 is trouwens wel heel veel om tegelijk te doen.
Gaming merchandise te koop!! --> http://www.marktplaats.nl/verkopers/8385151.html Statues | Figures | Art Prints | Collectibles
Elconquistador
Door Elconquistador (2422 reacties) op 01-09-2011 11:35
Twee interessante blogs om te volgen over game ontwikkeling. Ik ontwikkel zelf geen games, maar ik vind het leuk om erover te lezen en de artikelen zitten vol met interessante inzichten en ideeen die overal toepasbaar zijn.

http://www.gamedev.net/
http://altdevblogaday.com/
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 01-09-2011 13:11
Quote:
Succes met je verhalen. 8 is trouwens wel heel veel om tegelijk te doen.
Gepost door: Hunterking op 01-09-2011 11:35

Je moet denken aan spellen die geschikt zijn voor PSN, XBLA, Tablets en mobiele telefoons.

Dus erg uitgebreide verhalen zijn niet nodig . Maar het moet wel van een bepaald niveau zijn natuurlijk.

Quote:
Twee interessante blogs om te volgen over game ontwikkeling. Ik ontwikkel zelf geen games, maar ik vind het leuk om erover te lezen en de artikelen zitten vol met interessante inzichten en ideeen die overal toepasbaar zijn.

http://www.gamedev.net/
http://altdevblogaday.com/
Gepost door: Elconquistador op 01-09-2011 11:35

Ik zal er zeker eens naar gaan kijken


http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 07-09-2011 16:50
Op dit moment heb ik 8 spellen in document vorm en wil deze langzaam aan zover mogelijk visualiseren. Van één van de spellen laat ik hier de achtergronden alvast van zien.

Ik hoop dat het duidelijk is, dat het zich in een lichaam moet afspelen. De onderdelen van het spel zelf en alles wat geanimeerd wordt zullen de rest vullen.






De huidige achtergronden zijn normalerwijs voor full hd resoluties bedoelt.

*inhoud hierheen verhuisd*
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
SonicRPR
Door SonicRPR (2373 reacties) op 07-09-2011 19:11
Achtergronden zien er mooi uit eigenlijk......wel doet het mij denken aan uhmmm: klikkerdeklik maar dan moderner met deze achtergronden (zal ook aan mijn way of thinking liggen )

Maar maar vind het er dus goed uitzien
"Kennis is slechts de briljantheid in de organisatie van ideeen. Het is geen ware wijsheid. De ware wijsheid gaat voorbij aan kennis."
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 07-09-2011 20:01
Quote:
Achtergronden zien er mooi uit eigenlijk......wel doet het mij denken aan uhmmm: klikkerdeklik maar dan moderner met deze achtergronden (zal ook aan mijn way of thinking liggen )

Maar maar vind het er dus goed uitzien
Gepost door: SonicRPR op 07-09-2011 19:11

A dirty mind is a joy for life!
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
MaXiiMuM
Door MaXiiMuM (967 reacties) op 07-09-2011 20:17
Quote:
Achtergronden zien er mooi uit eigenlijk......wel doet het mij denken aan uhmmm: klikkerdeklik maar dan moderner met deze achtergronden (zal ook aan mijn way of thinking liggen )

Maar maar vind het er dus goed uitzien
Gepost door: SonicRPR op 07-09-2011 19:11

Is dit misschien een game voor jou?

KliK!
Nihil Verum, Omnia Licita
SonicRPR
Door SonicRPR (2373 reacties) op 07-09-2011 20:25
Quote:
[..]

Is dit misschien een game voor jou?

KliK!
Gepost door: MaXiiMuM op 07-09-2011 20:17

Tja ken het spel nog ook van de c64 was denk ik een jaar of 6/7 toen ik hem speelde maar is wel weer off topic.

Kan er ook niets aan doen, op de een of andere manier doen die pics me er aan denken
"Kennis is slechts de briljantheid in de organisatie van ideeen. Het is geen ware wijsheid. De ware wijsheid gaat voorbij aan kennis."
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 16-09-2011 15:29


Een kaft die, met een illustratie die enigszins moet aangeven dat het spel zich afspeelt in een lichaam en hoe groot de machines zijn.

Was lastig de juiste verhoudingen en door middel van perspectief een goed beeld te geven, hoop dat het duidelijk is dat het een injectienaald is >>.
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
XanaduNL
Door XanaduNL (1910 reacties) op 16-09-2011 16:16
Die achtergronden doen me denken aan Trauma Center voor de Wii. :p
Tweakers.net topic over legaal gamekeys kopen: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1479625/
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 16-09-2011 17:32
Quote:
Die achtergronden doen me denken aan Trauma Center voor de Wii. :p
Gepost door: XanaduNL op 16-09-2011 16:16

Tsja, ziekenhuisspel... Operaties... Gebeurt ook in het lichaam he

Enkel is daar wel veel 3D in en wat je hierboven ziet is 2D.
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 22-09-2011 21:35


klein update

en hieronder de karakters die in het spel voorkomen:



http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 28-09-2011 10:01
Ik ben klaar met mijn andere gamedocument, dus nu begonnen aan een andere gamedocument en de bijbehordende achtergronden voor de gamegraphics.

Dit spel gaat zich in de ruimte afspelen (zoals je hopelijk al kan zien)







http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Skull_kid
Door Skull_kid (39028 reacties) op 28-09-2011 19:54
Rol: Forum Moderator
Ik vind de stijl van je laatste project (ruimte/planeten) veel vetter en beter dan de eerste. Komt vooral omdat je in de eerste je (e-)kaart-ervaring/invloed heel duidelijk zichtbaar is.

Dit bedoel ik niet negatief, want het ziet er strak uit, maar het past wat minder bij een spel naar mijn idee.

Daarnaast doet me die wereld in de darmen (neem ik aan) heel veel denken aan Earth Worm Jim Zie waarom
❍ᴥ❍
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 28-09-2011 21:37
Ik denk dat als je het spel compleet zou zien, je misschien hier en daar anders tegen aan zal kijken.

Maar het is absoluut zo dat dit meer los staat van mijn andere werk dan het eerste gedeelte.

Probeer in ieder geval met deze projecten aan te tonen meer dan enkel cartoons en wenskaarten te kunnen maken... Dus minder op karakters gericht, maar meer voorwerpen en achtergronden.


Maar hier nog een paar






http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 06-10-2011 16:51
Characterdesign voor het tweede gameconcept



http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Skull_kid
Door Skull_kid (39028 reacties) op 06-10-2011 17:21
Rol: Forum Moderator
Ik ben nu al verliefd op de walvis!
❍ᴥ❍
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 28-12-2012 22:45
Gametrailer Epic Balls

Het duurde even voor ik de tijd had om After Effects te leren kennen en zo even door te pakken met één van de gameconcepten.

Maar dan kunnen jullie nu zien waar die ruimte achtergronden voor waren .
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
Mr. Cheapo!
Door Mr. Cheapo! (7446 reacties) op 29-12-2012 05:42
Quote:
Gametrailer Epic Balls

Het duurde even voor ik de tijd had om After Effects te leren kennen en zo even door te pakken met één van de gameconcepten.

Maar dan kunnen jullie nu zien waar die ruimte achtergronden voor waren .
Gepost door: Heinster op 28-12-2012 22:45

WOW!!! Super mooie en gelikte game intro filmpje! Grote klasse man...... ga zo door! ;-D
There's a new "game" player in town, get used to it!
Heinster
Door Heinster (1000 reacties) op 29-12-2012 09:42
Thnx ... Had wel voor de zekerheid even een los topic gemaakt ervoor, dus had hier geen reactie meer verwacht
http://www.heinyreimes.nl/blog voor gratis kleurplaten, photoshop tutorials en inzichten op visuele communicatie.
[Begin] |1(1) [Eind]