Volg ons op Bluesky Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS

Gamescom 2026 Preview: Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern

Op Gamescom kregen we een afspraak voor een mystery game waarvan we vooraf nog niet wisten wat het precies zou zijn. Uiteindelijk bleek het om Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern te gaan. Een tavern management-game van de Franse ontwikkelaar Homo Ludens, waarin je voor de verandering niet zelf met een zwaard op pad gaat, maar verantwoordelijk bent voor de plek waar alle avonturiers na hun avonturen hun biertje komen drinken.


Achter de bar

Long Rest Tavern
is een managementgame waarin je een eigen taverne bouwt en runt in de wereld van Dungeons & Dragons. Je begint met een vrij kleine zaak en moet ervoor zorgen dat je taverne goed draait. Je houdt je gasten tevreden, zorgt dat er genoeg eten en drinken is en probeert ondertussen steeds meer geld te verdienen om je zaak verder uit te breiden.

Combat zit er tijdens het spelen niet in. Je kunt wel avonturiers op pad sturen om grondstoffen en andere spullen voor je taverne te verzamelen. Daarbij spelen de bekende D&D-dobbelstenen een rol. Welke personages je op pad stuurt en welke opdracht je ze geeft, bepaalt mede wat ze uiteindelijk mee terugbrengen. Het is een leuke manier om bekende D&D-elementen in de game te verwerken zonder dat je zelf iedere vijf minuten een dungeon in hoeft.


Een flinke taverne
Natuurlijk draait het uiteindelijk vooral om het bouwen van je eigen taverne. Je kunt nieuwe ruimtes maken, meubels plaatsen en allerlei decoraties neerzetten om de boel steeds verder uit te breiden. In eerste instantie leek het allemaal nog vrij beperkt en vroeg ik me af hoe groot je taverne uiteindelijk kon worden. Toen de ontwikkelaar uitzoomde en liet zien hoeveel ruimte er nog beschikbaar was, werd al snel duidelijk dat je uiteindelijk een soort Center Parks voor avonturiers uit de grond kunt trappen.

Toen we vroegen of je ook boven de begane grond kon bouwen, gaf de ontwikkelaar aan dat dit er voorlopig helaas niet in zit. Hij vond het echter wel een goed idee en wilde het meenemen voor een eventuele DLC. Er lijken al wat plannen te liggen om de game na de release uit te breiden, dus wie weet kunnen we in de toekomst dus alsnog de trap op.


Nog wat werk

Tijdens onze speelsessie kwamen we wel een aantal bugs tegen. Sommige teksten waren niet goed leesbaar of verschenen helemaal niet en Gerard probeerde bijvoorbeeld een kaars op een tafel te zetten, maar om een of andere reden lukte dat niet. Gelukkig niks dat niet gefixt kan worden, maar de game is overduidelijk nog lang niet af. Long Rest Tavern moet aan het begin van 2027 al verschijnen, dus er is nog wel wat werk aan de winkel.


Long Rest Tavern
heeft zeker potentie. Het idee om een D&D-game eens vanuit het perspectief van de eigenaar van een taverne te spelen vind ik leuk en de gameplay die we zagen werkte prima. Ik vraag me alleen wel af hoe lang het leuk blijft als je nooit zelf op avontuur gaat. Een game als Moonlighter laat bijvoorbeeld zien dat de combinatie van een managementgedeelte en zelf op pad gaan erg goed kan werken. Long Rest Tavern moet het dus vooral hebben van de variatie in het bouwen, beheren en uitbreiden van je taverne. Als dat goed zit, kan dit zomaar een hele leuke managementgame worden.

Gert Jan Naber (GJ)

Audiovisueel vormgever met een hart voor Pokémon, films, kip en uiteraard games in alle soorten en maten.

Aantal keer bekeken: 109

Laatste reacties


Er is nog niet gereageerd.