Volg ons op Bluesky Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS

Preview: Rhythm Paradise Groove (Switch 2)


Wanneer je iemand naar een preview moet sturen voor een ritmegame ben ik op het eerste gezicht misschien niet de meest logische keuze. Hoewel ik absoluut houd van muziekgames en vele versies van Guitar en Band Hero heb gespeeld met de jaren, is mijn gevoel voor timing allerminst fantastisch te noemen. Toch spreken de Rhythm Paradise-games me altijd wel aan. De unieke presentatie, leuke muziek en best stevige uitdaging weten mij toch altijd weer te prikkelen om de games op te pakken. Na een lange rustpauze in de serie komt Nintendo nu met Rhythm Paradise Groove. En het belooft weer een groot muzikaal feest te worden vol heerlijk gekke minigames.

Op het kantoor van Nintendo in Nieuwegein kreeg de aanwezige gamepers de kans om met een aantal minigames te spelen. We begonnen met een sessie van de singleplayer, waarbij je in de volledige release straks maar liefst tachtig verschillende minigames zult aantreffen. Een reeks van vier tot zes minigames wordt in de singleplayer afgesloten met een zogeheten Remix; een compilatie van de eerdere minigames die je in de aanloop naar zo’n Remix hebt kunnen spelen, maar waarbij de muziek en ook de volgorde van de te voltooien spelletjes wordt aangepast.


Aan de slag met hoepels en paraplu’s
Het eerste spelletje wat we mochten spelen was Hoepelhuppen. Hierbij moet je op het juiste moment op de A-knop drukken om door een hoepel te springen. Er staan een paar mannetjes voor je in de rij die precies hetzelfde doen, dus je kunt de timing een klein beetje bij ze afkijken. Maar de beste tip kreeg ik van Annabel van Nintendo, het loont vooral om heel goed te luisteren naar de soundcues die het spel je geeft. En ik kan absoluut bevestigen dat dit heel erg helpt om de juiste timing te vinden. Er waren ook momenten dat ik dat probeerde door mijn ogen te sluiten en heel goed te luisteren. Wanneer je de timing eenmaal onder de knie hebt en in een lekkere flow begint te komen, zal het spel ook een stuk leuker worden.

Het tweede spelletje dat we mochten proberen heet Paraplu Parade. Hierbij staan vier mannetjes op een rij met een paraplu en moet je proberen om het ritme van de drie mannetjes in de rij voor je na te doen. Het ene moment openen ze hun paraplu voor een langere tijd, gevolgd door een korte sluiting en een snelle opening. Dit patroon verandert gaandeweg het spelletje en je moet proberen om het openen en sluiten op hetzelfde ritme na te doen. Met de A-knop open je hem, en door naar beneden te drukken op de vierpuntsdruktoets sluit je hem. Ik vond dit persoonlijk een van de leukere minigames die ik mocht proberen, want in de volgende minigame, genaamd Vliegende Schijven, moest ik de rol van een hond op me nemen die om de zeven seconden een schijf moest zien te vangen. Alleen door daadwerkelijk af te tellen in mijn hoofd wist ik een paar te vangen, maar toch luisterde de timing vooral in deze minigame behoorlijk nauw.


Op stap met wat poppen
De laatste minigame in de serie die we mochten spelen heet Poppen op Stap. Hierbij loop je in een rij van verschillende katachtige poppen en moet je om de zoveel tijd meedoen met het dezelfde bewegingen. Gewoon doorlopen en op het juiste moment springen is daarbij ook prima te doen qua timing. Misschien was het omdat ik al een beetje in een ritme was gekomen door de voorgaande games, maar deze minigame was redelijk makkelijk om te voltooien. Aan het einde van de vier minispelletjes moet je alles nog een keer doen in een zogenaamde Remix. Dit segment pakt de voorgaande minigames en past de gameplay toe op een uniek gekozen nummer, waardoor de timing net dat kleine beetje anders is. Ik denk dat de herspeelbaarheid van de singleplayer vooral ook zit in het verbeteren van je behaalde scores. Met het voltooien van je eerste poging worden er namelijk ook hogere moeilijkheidsgraden van je voltooide spelletjes vrijgespeeld.


Multiplayer is alleen offline
Niet onbelangrijk is dat de tachtig verschillende minigames van de singleplayer compleet los staan van de multiplayer modus. Deze heeft namelijk dertig unieke minigames die volledig voor meerdere spelers zijn ontworpen. Zo konden wij in groepjes van vier spelers aan de slag met een veelvoud aan minigames. In het eerste spelletje moesten we als een team van vier ninja allerlei pijlen afweren. Om de zoveel tijd werd er een nieuw salvo gelanceerd en het was goed om te merken dat het elke nieuwe ronde iets makkelijker werd om in het ritme te komen. De multiplayer is overigens alleen offline te spelen, omdat het tot de dag van vandaag een uitdaging is om dit soort ritmegames vlekkeloos te laten verlopen online. Zeker omdat de timing bij veel van de minigames zo strak is dat een vertraging online vervelende gevolgen voor de gameplay zou kunnen hebben.


RPG staat voor Rhythm Paradise Groove?
Een van de nieuwe spelmodi die ik ook mocht proberen is de zogenaamde Beatspell modus. Hierin moet je een RPG doorlopen, waarbij je tegenstanders aanvalt door middel van de juiste timing bij verschillende aanvallen. Om de zoveel tijd heb je genoeg ervaring verdiend om een level te stijgen en krijg je de keuze uit het vrijspelen van nieuwe aanvallen of het verbeteren van de spreuken die je al hebt. Elke spreuk heeft ook een unieke eigen timing, waardoor je soms tussen aanvallende spreuken door ook een genezende spreuk kunt gebruiken om opgelopen schade te herstellen. Na een tijdje spelen kwam ik wel een in zekere flow terecht qua aanvallende magie, maar ik vond het qua timing best lastig om meer dan vier spreuken achter elkaar te lanceren. Met extreme reflexen zou het in principe mogelijk moeten zijn om een genezende spreuk tussen elke aanval door te gooien, maar ik kreeg het maar sporadisch voor elkaar. Ik ben vooral nieuwsgierig geworden hoe lang deze modus duurt en hoeveel diepgang het te bieden heeft.

Voorlopige conclusie
Rhythm Paradise Groove lijkt een hele leuke game te gaan worden. De unieke stijl, het grote aanbod van verschillende minigames en de interessante Beatspell modus lijken in ieder geval afwisselend genoeg te worden om je vele uren mee te vermaken. Hoe diepgaand de Beatspell modus daadwerkelijk gaat zijn is nog even afwachten, maar dat er genoeg leuke minigames in Rhythm Paradise Groove te vinden zijn is overduidelijk. Nu is het vooral afwachten tot de release op 2 juli om te zien hoe de uiteindelijke game precies in elkaar zit qua hoeveelheid content.

 

Gerard Olsder (Ollie1981)

Docent Engels en Game Journalist met een passie voor videogames, boardgames, comics, Lego en BigMacs.

Aantal keer bekeken: 2630

Laatste reacties

avatar van GJ
GJ ( 8091   17) 11-06-2026 20:19
Rol: Forum Moderator
Elke Rhythm Heaven Paradise game is een 10/10, dus dit wordt sowieso ook weer een 10/10! Zin in
avatar van Budgetpaardje
Budgetpaardje ( 34216   23) 12-06-2026 00:08
Hoogtepunt van afgelopen Direct en staat al in de pre-order. Zin in!
avatar van Ribbelchipje
Ribbelchipje ( 10 ) 12-06-2026 08:40
Hier ook in de pre-order.

Something something I suppose...
avatar van Hylian_Knight
Hylian_Knight ( 4625   65) 12-06-2026 10:51
Ik heb niet eerder zo'n game gespeeld en het trekt me ook niet echt... Toch zie ik louter positieve reacties. Wat maakt de game zo interessant?

Enige ritmegame die ik heb gespeeld is Theathrythm en die vond ik wel heel gaaf (vooral door de FF-muziek).
avatar van Ribbelchipje
Ribbelchipje ( 10 ) 12-06-2026 15:24
Quote:
Ik heb niet eerder zo'n game gespeeld en het trekt me ook niet echt... Toch zie ik louter positieve reacties. Wat maakt de game zo interessant?

Enige ritmegame die ik heb gespeeld is Theathrythm en die vond ik wel heel gaaf (vooral door de FF-muziek).
Gepost door: Hylian_Knight op 12-06-2026 10:51

Het is de combinatie van ritme, maffe minigames en de soundtrack.
avatar van Xor
Xor ( 41514   2310) 12-06-2026 15:59
Quote:
Ik heb niet eerder zo'n game gespeeld en het trekt me ook niet echt... Toch zie ik louter positieve reacties. Wat maakt de game zo interessant?

Enige ritmegame die ik heb gespeeld is Theathrythm en die vond ik wel heel gaaf (vooral door de FF-muziek).
Gepost door: Hylian_Knight op 12-06-2026 10:51
Het enige wat misschien interessant kan zijn, zijn de minigames. Wanneer je veel positieve reacties ziet, dan is dat meestal een overdrijving(want zo geweldig zijn de games niet, maar het zijn wel leuke en unieke Nintendo games). Mocht je bekend zijn met de WarioWare Inc. games, dan moet je Rhythm Paradise een beetje daarin voorstellen. Alleen zijn de minigames meer gefocust in het volgen van de muziek en beat. Vandaar ook Rhythm in de naam.

Het kan een leuke game zijn wanneer je met vrienden samen speelt zoals met WarioWare en Mario Party. Maar als je geen vrienden hebt, dan kan je na het spelen van vele of alle minigames misschien opeens gaan afhaken. Dus voor velen kan deze game dan na een paar minuten opeens saai worden 😐.

Theathrythm is echt een Rhythm game waar je vooral de knoppen/keys/noot moet drukken op het moment dat je de knop/keys/noot moet drukken. Dus een soort arcade achtige Rhythm game(want je moet constant de juiste knop drukken voor de juiste noot). Rhythm Paradise is het ritme volgen en dan de knop op het juiste moment drukken zodat je de handeling blijft herhalen of blijft doen. En de handelingen varieert van grappige tot rare scenes.
avatar van GJ
GJ ( 8091   17) 12-06-2026 16:38
Rol: Forum Moderator
Quote:
[..]

Wanneer je veel positieve reacties ziet, dan is dat meestal een overdrijving
Gepost door: Xor op 12-06-2026 15:59

Oké, is goed.

Rhythm Paradise is het perfecte voorbeeld van een game die schittert in z'n simpelheid, maar lastig kan zijn om te masteren. Het meeste speel je met slechts één knop. Wat dat betreft is de vergelijking met WarioWare die Xor maakt wel op z'n plaats. Je krijgt een liedje voorgeschoteld, krijgt het ritme van dat liedje aangeleerd, en daarna krijg je een snellere versie op je bord waarbij het geheel samenkomt. En wanneer je dan een x-aantal liedjes gespeeld hebt krijg je vaak een remix-versie waarbij eerdere scenes in rap tempo afgewisseld worden, vaak in combinatie met een nieuw nummer. Dus je moet dan snel schakelen en goed opletten voor zowel audio als visuele cues zodat je geen fouten maakt.

De unieke muziek van Tsunku speelt ook een grote rol. Omdat hij in 2014 kanker kreeg waarna onder andere z'n stembanden zijn verwijderd was de toekomst van de serie dan ook lang onduidelijk. Vandaar dat het ook meer dan 10 jaar heeft geduurd voordat we een nieuw deel kregen (eigenlijk 15, want MegaMix was een compilatiegame). En dan heeft deze ook nog eens meer dan 80 gloednieuwe minigames! Het grootste aantal nieuwe games in een Rhythm Paradise tot nu toe. Ze lijken de ontwikkeltijd wijselijk besteed te hebben.

Dus nee. "Wanneer je veel positieve reacties ziet is dit meestal een overdrijving" is niks van waar. Deze games zijn echt heel goed, en hebben hun status meer dan verdiend. Maar je moet natuurlijk wel van een ritmegame kunnen genieten om dit te kunnen waarderen voor wat het is.

avatar van Xor
Xor ( 41514   2310) 12-06-2026 16:51
Quote:
[..]

*knip*
Gepost door: GJ op 12-06-2026 16:38
Je zegt zelf:
Quote:
Elke Rhythm Heaven Paradise game is een 10/10, dus dit wordt sowieso ook weer een 10/10! Zin in
Terwijl dit niet zo is. Want bijvoorbeeld met Megamix
Quote:
Rhythm Heaven Megamix received "generally favorable" reviews on review aggregation website Metacritic,[22] and 74% of critics recommended the game on OpenCritic.[23] Four critics from the Japanese magazine Famitsu each rated the game with three eights and one ten, bringing the total score to a 34/40.[24]
Dat noem ik een overdrijving. Want je vindt het persoonlijk een 10/10 game. Maar realiteit is dat de games zoals Megamix geen 10/10 scores hebben(eerder een 8 zou je kunnen zeggen). En dat is ook te merken aan de interesse in de serie wat niet heel groot is t.o.v. andere Nintendo games. Vergeet ook niet dat de games uiteindelijk in de loop der tijd in de budgetbakken te vinden waren(Megamix was ook een keer voor €12 bij Nedgame). Als het echt een 10/10 game was, dan zouden de games geen budgetprijs krijgen in de loop der tijd. Dat hadden we niet met Zelda en de Mario mainline games(heb nog geen Zelda TOTK gezien voor €15 in de budgetbak).

Neem niet weg dat de games zeker uniek en leuke games zijn. Dus slecht zijn ze zeker niet. Maar het zijn geen 10/10 games. En dat is ook te zien aan de scores op Metacritic en Opencritic. Vandaar mijn opmerking.
avatar van GJ
GJ ( 8091   17) 12-06-2026 17:07
Rol: Forum Moderator
Quote:
[..]

Je zegt zelf:
[..]

Terwijl dit niet zo is. Want bijvoorbeeld met Megamix
[..]

Dat noem ik een overdrijving. Want je vindt het persoonlijk een 10/10 game. Maar realiteit is dat de games zoals Megamix geen 10/10 scores hebben(eerder een 8 zou je kunnen zeggen).
Gepost door: Xor op 12-06-2026 16:51

Maar zo zijn er ook games met hoge metascores waar ik enorme vraagtekens bij heb. Als ik zeg dat een game een 10/10 is dan is dat uiteraard mijn mening, en geen officieel in de wet vastgelegd cijfer waar iedereen zich aan moet houden. Net zoals dat een metascore, of de prijs van een (afgeprijsde) game dat dus niet is. Red Dead 2 was een paar jaar terug voor te bestellen bij Amazon. Als we daar een kwaliteitsstempel aan moeten gaan koppelen gaan we een heel vertekend beeld krijgen van games.

Rhythm Paradise is één van mijn favoriete Nintendoreeksen en juist doordat er zo weinig games in uitkomen is elke release weer een feestje. Het is ook een niche game, dus het zal vanzelfsprekend een kleinere fanbase hebben en dus (in het verleden) wat sneller afgeprijsd worden. Maakt dat het minder goed? Absoluut niet. Dat zegt echt niks over de kwaliteit. Maar het zegt ontzettend veel over Nintendo die zo'n kleine fanbase toch om de zoveel tijd weer van een nieuw spel voorziet. En gelukkig zijn het ook niet de meest dure spellen om te ontwikkelen, dus kunnen ze voor een zachter prijsje uitgebracht worden, waardoor nieuwkomers het hopelijk ook een kans willen geven.

edit: En een 8 gemiddeld is toch alsnog een "positieve reactie"?

Bekijk de actuele prijs op Amazon.
avatar van Xor
Xor ( 41514   2310) 12-06-2026 18:21
Quote:
[..]

*knip*
Gepost door: GJ op 12-06-2026 17:07
Helaas is dat wel bij Nintendo games het geval. Waarom zeggen mensen vaak dat Nintendo games "van betere kwaliteit/hogere standaarden" zijn en "dat ze de prijs waard zijn voor wat Nintendo vraagt"? Dit is niet wat ik zelf doe, maar wat de meeste fans/mensen op het internet allemaal doen(en ook recht proberen te praten). Dat RDR2 voor €15 te krijgen was, doet er niet toe. Want dat is geen Nintendo game, maar een 3rd party game. Rhythm Paradise komt uit de koker van Nintendo zelf. Dus dan verwachten mensen weer een hoge standaard.

En een 8 gemiddeld zie ik gewoon als een goede cijfer zien. Maar als je op het internet zoals op andere fora's hebt gezien, hebben mensen weer een te hoge grens op cijfers. Volgens mij bestaat dat ene score meme niet voor de lol. Zelf vind ik 6,5 ook een prima cijfer. Maar dat blijkt op het internet niet het geval te zijn. Nee. Een 6,5 zou betekenen dat het een slechte game is. Hetzelfde ook met een 7. Met 8 zou je praten over een prima game. Alles wat boven de 8 is, dan zouden we het nog als goed moeten praten. Want een game die 8,9 blijkt te zijn, wordt ook alsnog afgekraakt terwijl het met 0.1 punt verschilt met een 9. Daarom dat ik liever zie of mensen de game aanraden/goed genoeg vinden. Maar ja, dit blijft een persoonlijke smaak. Ik kan een game bijvoorbeeld leuk vinden terwijl de rest het niks vind, zo ook andersom.

Wat ik alleen zei, is dat de positieve reacties zoals wat jij hebt geplaatst, naar mijn mening gewoon als een overdrijving overkomt. Want zo kan iedereen hetzelfde zeggen over verscheidene games. Uiteindelijk blijkt het dat mensen een ander beeld en mening hebben. Zo ook over deze games. Anders was de score niet gemiddeld een 8 geweest. En wat ik zeg, is natuurlijk mijn mening. En ik neem aan dat ik ook een eigen mening mag hebben . Het is niet dat ik de serie wil afkraken. Wil alleen realistisch zijn omdat als mensen te positief over een game praten en dan vervolgens anderen de game uitproberen waarna ze teleurgesteld zijn of eigen hoge verwachtingen hebben, vervolgens op het internet(hier of ergens anders) gaan afkraken over de game. Hetzelfde dat mensen gelijk een game gaan afkraken als het maar 6 uur lang duurt. Dan kan het een top game zijn. Geweldig verhaal etc. Maar ja, duurt maar 6 uurtjes, dus het is slechte game. Niet mijn woorden. Maar dat is wat de laatste tijd helaas een ding is geworden. Zal je straks zien dat wanneer er reviews over deze game online komen, dit een hoge score krijgt, mensen alsnog erover gaan klagen/afkraken.... .
avatar van GJ
GJ ( 8091   17) 12-06-2026 18:44
Rol: Forum Moderator
Is goed, Xor. Hylian_Knight vroeg gewoon wat men leuk vindt aan Rhythm Paradise. Metascores en 10-jaar oude afprijzingen van retailers die te groot ingekocht hebben zijn dan totaal irrelevant.
avatar van Xor
Xor ( 41514   2310) 12-06-2026 18:59
Quote:
Is goed, Xor. Hylian_Knight vroeg gewoon wat men leuk vindt aan Rhythm Paradise. Metascores en 10-jaar oude afprijzingen van retailers die te groot ingekocht hebben zijn dan totaal irrelevant.
Gepost door: GJ op 12-06-2026 18:44
Het is ook irrelevant op zijn vraag omdat het ook niet eens antwoord is op zijn vraag. Het is een antwoord op jouw reactie. Jij reageert toch op een zin uit mijn reactie? Ik heb mijn antwoord op zijn vraag gegeven in mijn eerste reactie.
avatar van ThaBEN
ThaBEN ( 7946   138) 15-06-2026 16:46
Rhythm Paradise is misschien een beetje niche, maar voor liefhebbers van dit genre, is dit zeker een 10/10. En voor de overige doelgroep is dit nog steeds een heel tof spelletje om te spelen.

De game vergelijken met een Wario Ware minigames collectie doet Rhythm Paradise te kort. Wario Ware is typisch "kijk eens hoe gek wij doen" game. Leuk, maar uiteindelijk oppervlakkig vermaak.

Rhythm Paradise games daarentegen vragen toch wel echt serieuze timing skills. Vooral als je overal 3 sterren wilt halen.

Dit is echt zo een game welke ik de hele tijd met een grijns op mijn gezicht loop te spelen en uren/dagen later nog steeds de deuntjes loop te neuriën wanneer ik niet aan het gamen ben.

En na het zien van de Nintendo Treehouse, was ik eigenlijk nog meer verkocht over hoe ze ditmaal ook local multiplayer hebben toegevoegd.

Er is niet echt een vergelijkbare game in dit genre. Het lijkt nog het meest op een PaRappa The Rapper game of Patapon, maar dan toch net weer anders.

De Rhythm Paradise games ogen misschien wat simpel, en misschien zelfs goedkoop in hun uitstraling, maar vergis je niet dat je hier serieuze uren aan leuke gameplay uit kan halen, mits je enige affiniteit hebt met music rhythm games.

Ik denk dat Nintendo er goed aan zou doen om hier een demo van uit te brengen, omdat het speelplezier dat je hieruit kan halen waarschijnlijk zwaar wordt onderschat door mensen die dit nooit eerder hebben gespeeld en enkel kijken naar de beelden van de game.

Typisch zo een old school "Easy to Play, Hard to Master" Nintendo vibe.