
Geschiedenis
Ik heb de eerste remake van Dragon Quest VII op de Nintendo 3DS nooit uitgespeeld. Hij duurde mij te lang en voor mij was het tempo waarin het verhaal verteld werd te wisselend om mijn aandacht erbij te houden. Uiteindelijk heb ik hem na een uurtje of 40 weggelegd zag ik in mijn savefile. Deze tweede remake moet het verhaal beter stroomlijnen en ik kan zeggen dat dit goed gelukt is. Het geheel voelt minder langdradig en voelt logischer. Ik kan niet beoordelen of je nu daadwerkelijk iets mist ten opzichte van het origineel of de remake, maar ik heb niet het gevoel gehad dat ik iets miste. Wat nieuw is in deze remake en de gehele beleving van het verhaal verbetert, is dat delen ervan zijn ingesproken in het Engels of Japans. Waar ik minder enthousiast over ben is de toevoeging van de korte commentaren van je teamleden. Vergelijkbaar met de Tales of-serie zijn er korte gesprekken mogelijk met je teamleden. Waar ik in de Tales of-spellen dit een toegevoegde waarde vind, voegt het in dit spel weinig toe. Veel commentaar van je teamleden is gericht op de volgende locatie voor het verhaal, maar zegt maar weinig over de personages. Dat had ik tof gevonden, echter voelt het nu vaak aan als onnodige opvulling.

Avonturen
Een groot thema in het verhaal van Dragon Quest VII is tijdreizen. Het verhaal begint als jouw vader thuiskomt na een lange dag vissen met een steenfragment van een kaart. Jij als held en je vrienden vragen zich af wat dit betekent. Is de wereld vroeger veel groter geweest? Dus jullie gaan op avontuur en komen erachter dat er meer van die steenfragmenten zijn en dat de wereld inderdaad veel groter was. Natuurlijk beginnen jullie met het verzamelen van deze fragmenten om de wereld weer in zijn oude staat te herstellen. Stukken van de steenfragmenten vormen een kaart en zodra je deze voltooid hebt kun je een reis maken naar het verleden. Daar leer je de bevolking kennen en maak je vaak een kort avontuur mee. Vervolgens reis je weer terug naar de tegenwoordige tijd en is het eiland toegevoegd aan de wereld. De charme van Dragon Quest VII zit hem voornamelijk in alle verschillende eilanden die je bezoekt en de verhalen die je daar meemaakt. Hier zit veel variatie in. Zo ben je op het ene moment bezig met het voorkomen van een vulkaanuitbarsting en ben je een paar uur later aan het praten met robots. Uiteraard zit er iets kwaadaardigs achter en zul je een slechterik moeten verslaan, maar dat is niet waar voor mij dit spel om draaide.
Uiterlijk schoon
Naast het gestroomlijnde verhaal is op audiovisueel gebied het nodige aangepakt. Dragon Quest VII: Reimagined ziet er ronduit prachtig uit. Ik heb de Nintendo Switch 2-versie gespeeld en zowel in handheld-modus als op de televisie ziet het spel er fantastisch uit. Square Enix heeft er niet voor gekozen om een HD-2D sausje over deel zeven te gooien, maar is gegaan voor een realistischere stijl voor de omgevingen met driedimensionale personages. Rotsen en bomen zien er heel realistisch uit. Alle personages en vijanden zijn driedimensionaal weergegeven, maar de kenmerkende stijl van Toriyama blijft zichtbaar. Dit is zo gekozen dat alles goed bij elkaar past als een geheel.

Ten strijde
Op het gebied van gameplay zijn geen rigoureuze veranderingen doorgevoerd in deze reimagined versie van Dragon Quest VII. Aan het turn-based systeem waar de serie bekend om staat is weinig gesleuteld. Net zoals in de remake op de Nintendo 3DS zijn er geen random encounters; vijanden lopen over de kaart waardoor je ze kunt ontwijken. Wat nieuw is, is dat je ze kunt aanvallen om extra schade te doen voordat het gevecht begint. Als jouw team een veel hoger level heeft dan de vijanden die je gaat verslaan win je automatisch het gevecht met die ene aanval. Dit zorgt ervoor dat je niet eindeloos bezig bent met het verslaan van simpele vijanden en daardoor gaat het grinden sneller.
Daarnaast zijn er de nodige andere aanpassingen gedaan om je het leven in Dragon Quest VII makkelijker of moeilijker te maken. Je kunt altijd het volgende punt zien waar je heen moet om het verhaal te blijven volgen. Daarnaast zijn er vele mogelijkheden om het spel aan te passen aan jouw wensen. Je kunt ervoor zorgen dat je meer schade doet, meer geld krijgt of dat monsters je niet meer aanvallen. Het is fijn dat deze mogelijkheden er zijn, maar ik heb ze niet gebruikt. Je kunt alle uitdaging weghalen op deze manier en op de normale moeilijkheidsgraad is Dragon Quest VII prima speelbaar. Ook de menu’s zijn stevig aangepakt en zijn nu een stuk overzichtelijker. Het aanpassen van bijvoorbeeld je wapens is makkelijker en je kunt zien of je een steenfragment bent vergeten op een van de vele eilanden. Dit vond ik wel een handige optie, omdat ik graag alles mee wil maken.
Conclusie
Al met al levert Square Enix met Dragon Quest VII Reimagined de volgende goede remake van een oude Dragon Quest af. De gekozen grafische stijl is ronduit prachtig en maakt het een mooie beleving. Het gestroomlijnde verhaal en de kleine aanpassingen aan het gevechtssysteem zorgen ervoor dat het spel weer bij de tijd is. Ik ben benieuwd of we binnenkort deel 4 of mogelijk deel 8 kunnen verwachten.

