Volg ons op Bluesky Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS
Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Remake (PS5)
60 100 1

Review Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Remake (PS5)

Nog maar net bekomen van de horror in Resident Evil Requiem, mocht ik mij alweer opmaken voor een nieuwe nachtmerrie. Dit keer eentje die al langer in mijn geheugen rondspookte. Fatal Frame II: Crimson Butterfly is immers geen onbekende. Jaren geleden waagde ik mij al eens aan de Wii-versie, die op zijn beurt weer een herinterpretatie was van de klassieke PlayStation 2-titel. Een remake van een remake, dus? In principe wel, maar het idee om door een moderne lens naar één van mijn favoriete games uit de serie te kijken was alleszins genoeg om mij aan te melden voor deze review.



Terug naar het dorp dat ik liever vergat
Voor wie onbekend is met de originele games of gewoon wat opfrissing nodig heeft: het verhaal van de Fatal Frame II-remake draait rond de tweelingzussen Mio en Mayu. Tijdens een bezoek aan een bebost dal waar ze als kinderen speelden, wordt Mayu plots dieper het bos ingelokt door een mysterieuze vlinder. Mio zet meteen de achtervolging in en komt zo terecht in Minikami Village. De plek is gevangen in een eindeloze nacht en wordt bevolkt door rusteloze geesten die verbonden zijn met een oud ritueel uit de geschiedenis van het Japanse plattelandsdorpje. Wat begint als een zoektocht naar haar zus, verandert al snel in een nachtmerrie waarin duidelijk wordt dat Mayu zelf een sleutelrol speelt.

Het verhaal ontvouwt zich grotendeels via documenten en dagboeken die Mio tijdens haar verkenning van het dorp vindt. Die vertellen stukje bij beetje wat er ooit misging tijdens het ritueel dat Minakami-dorp in zijn huidige staat heeft achtergelaten. Deze remake blijft trouw aan die opzet, maar voegt wel subtiele uitbreidingen toe. Nieuwe gebieden en licht aangepaste doelstellingen zorgen ervoor dat het voor terugkerende spelers minder voorspelbaar aanvoelt, terwijl optionele zijverhalen extra context geven. Het zijn geen al te drastische veranderingen, maar wel net genoeg om het gekende verhaal een frisse laag te geven. Eén van de meest geslaagde toevoegingen zit verrassend genoeg in een klein detail. Wanneer de zussen samen zijn, kan Mio nu letterlijk de hand van haar zus vasthouden. Mechanisch gezien herstelt dat langzaam gezondheid en wilskracht, waarover zo meer, al lever je er snelheid voor in. De band tussen Mio en Mayu stond altijd al centraal in het verhaal en die wordt tastbaar door haar fysiek vast te houden terwijl je samen door het vervloekte dorp loopt. Het is maar een klein gameplay-idee, maar toch zeer impactvol in het thema van twee zussen die in een nachtmerrie belanden en alleen elkaar nog hebben.


Klassieke nachtmerrie in een moderne jas
De meest zichtbare verandering in deze remake zit uiteraard in de visuele facelift. De remake poetst het geheel stevig op, maar bewaart tegelijk de sfeer van het origineel. Minakimi Village oogt scherper, gedetailleerder en vooral sfeervoller. Met enkel een flakkerende zaklamp in de hand door donkere gangen lopen blijft een simpele maar bijzonder effectieve manier om spanning op te bouwen. De personages behouden bovendien hun licht anime-geïnspireerde stijl, wat misschien niet iedereen zal aanspreken, maar wel perfect aansluit bij de charme van het PlayStation 2-origineel. Er lag aanvankelijk wel een stevige filmkorrelfilter over het beeld die het een nostalgische uitstraling gaf, maar dat effect was wel erg nadrukkelijk aanwezig. Gelukkig heeft een latere patch de optie toegevoegd om die filmkorrel uit te schakelen, wat het beeld merkbaar mooier maakt.

Vergelijkbaar met de eerdere Wii-versie kiest deze remake uiteraard ook voor een over-de-schouder-perspectief in plaats van de vaste camerahoeken uit een verder verleden. Technisch blijft het geheel wat bescheidener. Verwacht dus geen visueel spektakel op het niveau van de moderne Resident Evil-remakes, maar het resultaat is meer dan degelijk. Mijn PlayStation 5-versie mikt wel maar op een framerate van rond de 30fps en zelfs dan had ik het gevoel dat de performance af en toe een knikje kreeg. Het audiodesign laat vaak plaats voor een beklemmende stilte waarin elk geluid plots betekenis krijgt en die de spanning constant op een laag pitje laten sudderen. Alles is ontworpen om je nerveus te maken, de zenuwen op scherp te houden en je regelmatig te doen opschrikken. Koei Tecmo en Team Ninja hebben het origineel van de basis opnieuw opgebouwd, met respect voor het origineel en een scherp oog voor wat de sfeer zo verontrustend maakt.


De camera als wapen, maar ook als grootste struikelblok
Het kloppende hart van Fatal Frame II: Crimson Butterfly blijft uiteraard hetzelfde als in het origineel en eender welke Fatal Frame-game: de Camera Obscura. Mio moet het stellen met een antieke camera die geesten kan verdrijven door ze op film vast te leggen. Dat betekent dat je letterlijk door de zoeker moet kijken en de horror recht in de ogen moet aankijken. Laat een geest zo dicht mogelijk naderen, wacht tot het juiste moment en druk dan af voor een zogenoemde Fatal Frame: een perfect getimede foto die enorme schade aanricht en vaak gevolgd kan worden door een reeks snelle fotoshots. De remake bouwt daar nog wat extra lagen bovenop, zoals een nieuwe wilskrachtmeter naast je gezondheid. Die raakt uitgeput wanneer Mio geraakt wordt of aanvallen ontwijkt, maar kan ook weer herstellen door succesvolle foto’s te maken.

Daarnaast spelen filmtypes, filters en camera-upgrades een grotere rol dan voorheen, waardoor je gaandeweg steeds meer controle krijgt over hoe je een confrontatie aanpakt. Op papier klinkt dat als een mooie evolutie van het klassieke systeem, maar in de praktijk werkt het helaas niet altijd zo, vooral in de eerste helft van het spel. Ik vond dat gevechten daar opvallend lang duren, zeker voordat je camera de nodige upgrades heeft gekregen. Confrontaties voelde daardoor eerder uitputtend dan angstaanjagend aan. Daarbovenop introduceert de remake een nieuwe toestand waarin geesten ‘aggravated’ kunnen raken. Wanneer dat gebeurt worden ze agressiever en herstellen ze een deel van hun levensbalk. Het idee lijkt te zijn om spanning op te voeren, maar op mij had dit een tegenovergesteld effect. Gevechten rekken zich nodeloos uit en voelen soms oneerlijk aan.

Van uitputtend naar kinderspel
Toch vond ik dat het opmerkelijk beter werd naarmate de tweede helft van het avontuur nadert. Tegen die tijd heb je alle camerafuncties vrijgespeeld, begrijp je de systemen beter en beginnen de gevechten eindelijk het ritme te vinden die ze vanaf het begin hadden moeten hebben. Alleen heeft de realiteit van patches en updates daar ondertussen een vreemde draai aan gegeven. Tussen het moment waarop ik de game pre-release uitspeelde en het schrijven van deze recensie, hebben de ontwikkelaars het systeem via een patch stevig aangepast na online kritiek. Ik kwam er toevallig achter omdat ik nog wat hoofdstukken wou herspelen met het oog op deze tekst. Maar het resultaat is dat de slinger nu compleet de andere kant is uitgeslagen. Waar gevechten eerst te lang en daardoor soms frustrerend waren, zijn ze nu plots bijna kinderlijk eenvoudig geworden. Zelfs op hogere moeilijkheidsgraden, waardoor nu een andere groep gamers aan de alarmbel trekken op diverse gamefora. Oké, het was verre van perfect en ook één van mijn voornaamste kritiekpunten op de game, maar het alternatief voelt niet beter aan en gooit simpelweg alle balans weg. Ergens onder al die aanpassingen zit een sterk en nog steeds uniek gevechtsmechanisme, maar op dit moment lijkt niemand precies te weten waar het evenwicht moet liggen.


Wankel evenwicht
En dat is jammer, want tegelijk doen Team Ninja en Koei Tecmo ook heel veel goed met deze remake. De kern die deze, vaak wat onderschatte, horrorreeks zo bijzonder maakt, blijft overeind. De tragische folklore, de sfeer en het beklemmende tempo van de originele game zijn nog altijd duidelijk voelbaar via een sluimerend gevoel van onbehagen dat onder je huid kruipt. Dankzij het sterke geluidsontwerp en de opgefriste visuals is het vervloekte Japanse dorp echt een heel nare plek. Des te spijtiger dus dat net het meest gemoderniseerde onderdeel voor de meeste kritiek zorgt. Ja, het tempo lag in de eerste helft soms wat te laag en sommige confrontaties voelden langer uitgesponnen dan nodig. Maar naarmate je verder speelde, begon alles ook beter te klikken. Er zat dus wel degelijk een leerproces en een balans in verscholen. Maar in hun poging om tegemoet te komen aan de kritiek hierop, hebben de ontwikkelaars de balans net iets te hard verstoord.

Conclusie
Een sfeervolle remake die de beklemmende horror van Fatal Frame II intact laat. De onheilspellende sfeer en opgepoetste audiovisuele presentatie maken van Minakami Village een plek waar je met plezier, maar ook veel tegenzin, in verdwaalt. Alleen is het gevechtssysteem stevig uit balans geraakt, waardoor deze remake voorlopig niet de definitieve versie is die hij had kunnen zijn. Niet perfect, maar nog steeds een zeer degelijke survival horror-ervaring.

 

 

 

Davy de Rauw (Slimdavy)

Geeft al bijna twintig jaar zijn mening over games. Een ancien die steeds minder geniet van wat ooit zijn grootste passie was, maar die sporadisch toch nog zijn 'two cents' over een game wilt delen.

Aantal keer bekeken: 2960 

Laagste 3 prijzen voor Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Remake (PS5)

43.95 3
Winkel Cijfer Levertijd Prijs Porto Totaal
GameResource 10
€  43.95€ 0.00   € 43.95
Bol.com Partner 9.3
€  43.97€ 0.00   € 43.97
Bol.com 7.8
€  44.99€ 0.00   € 44.99

Meer prijzen 

Laatste reacties

avatar van MaxHG123
MaxHG123 ( 411 ) 16-03-2026 22:00
Niet om het even maar ik zie je bio en dan denk ik is het wel zo handig om iemand die eigenlijk klaar is met gamen, games te laten reviewen?
avatar van Waarbenik
Waarbenik ( 482   11) 16-03-2026 23:10
Bro klaagt dat het in het begin de battles moeilijk zijn en later makkelijker. Dat heet progressie. Heb je überhaupt de game uitgespeeld? Want het niet alsof je door de vijanden heen blaast. Sterker nog, ze worden ook steeds sterker naarmate de game verder gaat. Er is ook een mechanic die later in de game word geïntroduceerd die aggrivated heet waardoor wraiths sterker en weer leven herstellen en minder damage krijgen. Zo erg soms dat ze bijna onverslaanbaar lijken.

Conclusie. Ik vraag me af of je de game hebt uitgespeeld.
avatar van Slimdavy
Slimdavy ( 72 ) 17-03-2026 00:32
Rol: Reviewer
Quote:
Bro klaagt dat het in het begin de battles moeilijk zijn en later makkelijker. Dat heet progressie. Heb je überhaupt de game uitgespeeld? Want het niet alsof je door de vijanden heen blaast. Sterker nog, ze worden ook steeds sterker naarmate de game verder gaat. Er is ook een mechanic die later in de game word geïntroduceerd die aggrivated heet waardoor wraiths sterker en weer leven herstellen en minder damage krijgen. Zo erg soms dat ze bijna onverslaanbaar lijken.

Conclusie. Ik vraag me af of je de game hebt uitgespeeld.
Gepost door: Waarbenik op 16-03-2026 23:10

Ik heb het niet over de normale progressie, want die zat gewoon goed. Er is een patch verschenen die de - niet helemaal terechte - kritiek daarop aanpakt en dat maakt alles plots te eenvoudig. Zelfs op een hogere moeilijkheidsgraad. En die wijziging kaart ik hier aan. Het regent er ook klachten over dat echte fans terug naar de game willen van voor die update. Ik benoem ook de vijanden die je noemt. Dus mijn conclusie: heb je de recensie wel echt gelezen?

Maar ik was ook geen fan van de geesten in die toestand, maar pre-update was t allemaal gewoon beter qua balans. En 3/5 is gewoon een mooie score.
avatar van Slimdavy
Slimdavy ( 72 ) 17-03-2026 00:33
Rol: Reviewer
Quote:
Niet om het even maar ik zie je bio en dan denk ik is het wel zo handig om iemand die eigenlijk klaar is met gamen, games te laten reviewen?
Gepost door: MaxHG123 op 16-03-2026 22:00

Ik ben niet klaar met gamen, ik had alleen minder tijd voor het reviewvak en dat botste met de rest van mijn leven. Die bios worden niet om de haverklap aangepast, maar de passie waarover ik het heb is het schrijven zelf en niet gamen op zich. Denk met bijna 20j reviewen op de teller dat het wel goed zit

Tijdens die periode heb ik dus ook nauwelijks een spel gerecenseerd. Ben pas sinds kort terug actiever hier. No worries, ik ben nog niet verbitterd. Haha.
avatar van Walkingtall
Walkingtall ( 521   12) 17-03-2026 10:34
Altijd bijzonder om te zien als er getwijfeld wordt over de bekwaamheid van een reviewer, maargoed
Wat mij betreft een heel duidelijke en goed verwoorde review die vergelijkbaar is met andere meningen die ik lees.

Hopelijk vinden Team Ninja nog een goede balans in de komende maanden en wordt de performance nog aangepakt. 30fps kan wat mij betreft echt niet voor zn oude game op een moderne console.

Wordt voor mij een budgetbak
avatar van Asimb0mb
Asimb0mb ( 4174   11) 17-03-2026 11:11
Post-patch raad ik absoluut aan om op hard/battle difficulty te spelen, anders is het veel te makkelijk. Dit is echter ook een probleem in de vorige FF games (tenminste in 4 en 5) imo, de games zijn gewoon te makkelijk. Enemies zijn zo sloom en voorspelbaar, waardoor je heel makkelijk fatal frames kan doen. Pas wanneer je tegen twee of meer enemies tegelijkertijd moet vechten, heb je echt een uitdaging omdat je dan constant rekening moet houden met aanvallen van twee kanten.

Mijn grootste probleem met de game is de 30fps cap op consoles, dus op zich heb ik geen grote problemen met de game. Hopelijk komt er nog een 60fps patch. Je zou toch denken dat dit wel mogelijk moet zijn op PS5 bijvoorbeeld, aangezien de game ook 30fps is op Switch 2.
avatar van Snefkens
Snefkens ( 96   8) 17-03-2026 12:30
Quote:
[..]


Ik heb het niet over de normale progressie, want die zat gewoon goed. Er is een patch verschenen die de - niet helemaal terechte - kritiek daarop aanpakt en dat maakt alles plots te eenvoudig. Zelfs op een hogere moeilijkheidsgraad. En die wijziging kaart ik hier aan. Het regent er ook klachten over dat echte fans terug naar de game willen van voor die update. Ik benoem ook de vijanden die je noemt. Dus mijn conclusie: heb je de recensie wel echt gelezen?

Maar ik was ook geen fan van de geesten in die toestand, maar pre-update was t allemaal gewoon beter qua balans. En 3/5 is gewoon een mooie score.
Gepost door: Slimdavy op 17-03-2026 00:32

Misschien kan je disc versie (1.0 versie) installeren zonder de update. Zo heb ik ook ooit AC unity gespeeld op de ps5 om 60fps te krijgen. Tegenwoordig is er gelukkig een patch die 60fps naar de ps5 brengt.
avatar van Asimb0mb
Asimb0mb ( 4174   11) 17-03-2026 15:44
Quote:
[..]


Misschien kan je disc versie (1.0 versie) installeren zonder de update. Zo heb ik ook ooit AC unity gespeeld op de ps5 om 60fps te krijgen. Tegenwoordig is er gelukkig een patch die 60fps naar de ps5 brengt.
Gepost door: Snefkens op 17-03-2026 12:30

De 1.0 versie is inderdaad een optie als je de game wat moeilijker voor jezelf wil maken, alleen heb je dan ook te maken met de zware film grain die ze in de dag 1 patch eruit hebben gehaald (of tenminste optioneel hebben gemaakt). Dus je vervangt een probleem met een ander probleem 😅